indienova.com/u/jagttt/blogread/5147
相比于 Overwatch 里的角色被设定成“英雄”那种后面可以一直加新的那种感觉,TF2 里的职业一开始就定好是……9 个而且整个游戏生命周期里都没有准备再添加,所以这里更有“职业”的感觉。……TF2 里不同职业的区别很大一部分体现在他们活动的范围上,像进攻形的职业往往就在战斗的最前线僵持,而
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691
2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件里找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化
indienova.com/u/teapoly/blogread/11256
人类还好说,那些寿命成百上千的种族怎么办?于是把人类等寿命较短的种族摘出来了。短命的上班族。……虽然当时说了职业,但是后面感觉不太好分就没有明确的职业划分了,取而代之的是职业特质,用来做特定的工作会很有帮助……赞助商是神(字面意思),每个神具有不同的奖励和要求,足球经理里没有球队能不靠赞助商,这游戏么……应该是
indienova.com/game/syrian-warfare-battlefields
基地组织盘踞在伊德利卜省,剩余的“黑人”仍在全国各地游荡,各种“温和”的圣战分子仍在等待机会,从他们众多的飞地之一给予邪恶的打击……在这些任务中,玩家将看到熟悉的面孔,并了解老虎-4 的职业生涯如何开始,以及安瓦尔-阿明的战争如何结束
indienova.com/groups/post/33535
本人学过编程,考过资格证,虽然是个半吊子但基本逻辑完全OK,所以考虑玩法功能都会考虑能够简单实现的
indienova.com/u/lanceyun/blogread/12209
lance一转眼好像又一个月过去了来跟大家聊下最新的进展最近这段时间团队主要聚焦于领地内发展经营和领地外全国地图的构建领地内的内容我会在后续的日志中跟大家详细交流全国地图我们目前的目标还是覆盖英格兰……,在游戏中会成为委任的地区,玩家不必亲自操控(因为文明6里面那么多城市还要亲力亲为的设计,让我非常痛苦……玩家全力把自己的老家建设好就OK)在港口、城市中会加入特产品、舶来品甚至是一些武术、技能的学习节点,玩家需要定时在全国溜达
indienova.com/u/dugufu/blogread/26777
收到上田文人和新海诚的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月
indienova.com/u/kuaile/blogread/873
结果一看到大家有了反映,突然一下把持不住了,想喊叫些别的,怎么办?……private static Center instance;//把要喊叫的事件连成字典,还可以通过key查询哦……private static Center instance;//把要喊叫的事件连成字典,还可以通过key查询哦
indienova.com/steam/game/1642790
来自开发者的信经过两年半的奋斗,我的游戏终于在11月30日Steam上架啦。……††† 多样武器 自由职业 †††无论是重剑、巨斧、长枪、法杖,拿起你最称手的武器,扮演对应职业,激活各异的铭火技能……赞美诗里的吉尔兰王——游荡在旧战场的怪物;善良勇敢的祝福骑士——环绕蚊蝇的噬人之树;传闻中勇猛的高山武士
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