indienova.com/u/kiritow/blogread/2767
MiniEngine是一个自己开发的基于SDL2的2D游戏引擎~ 想来想去还是决定在indienova……上发表日志QwQ 还是这里比较自由一些~先自我介绍一下,大学生一枚
indienova.com/u/yaoge/blogread/3216
最好把设定数值之类都弄好……增强敌机AI:稍微智能了一点,懂得判断往哪个方向转更快瞄准玩家,但行为还是不够自然下一天的计划……确定好飞机要有什么组件增加美术素材:确定好后就添加相应的素材其他的如AI,操作手感之类涉及编程较多的就先搁置吧……( ˙-˙ )感觉今天效率还是挺低啊……因为睡了一下午,晚上又沉迷创某战车( ˙-˙ )突然想给自己一巴掌
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/18517
naotu.baidu.com/file/e27a84fa298362a3567749d282ff7d62但总还是觉得有个更个人的发布站之类……,会比用百度脑图更好一点...不过百度脑图还是很好用的,先这样吧
indienova.com/u/lpengine/blogread/31172
一周开发总结,这周敲代码的时间不多,但还是实现了一点东西。 1.……也就是意味着,当你某个模块的属性想要在其他模块中使用时,需先设置下输出属性。……用UI开源的库实现,还是十分方便的。3. 属性列表采用树状结构,类别用来分组,十分方便!
indienova.com/steam/game/1508660
先投币后,再按要押的图案,右下的ALL可一次全押。6.……市集:打麻将,没钱也可玩,底/台=500/200。7.……由于打牌过程无法变更规则,因此开始新游戏之前要先设好想要采用的规则,一旦进入游戏,便无法再变更规则
indienova.com/u/wb-2610516135
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