Kiritow:MiniEngine开发日志

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MiniEngine是一个自己开发的基于SDL2的2D游戏引擎~ 想来想去还是决定在indienova……上发表日志QwQ 还是这里比较自由一些~自我介绍一下,大学生一枚

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.1

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最好把设定数值之类都弄好……增强敌机AI:稍微智能了一点,懂得判断往哪个方向转更快瞄准玩家,但行为还是不够自然下一天的计划……确定好飞机要有什么组件增加美术素材:确定好后就添加相应的素材其他的如AI,操作手感之类涉及编程较多的就搁置吧……( ˙-˙ )感觉今天效率还是挺低啊……因为睡了一下午,晚上又沉迷创某战车( ˙-˙ )突然想给自己一巴掌

zephyr1125:桃花源 | 回顾时间表与路线图

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naotu.baidu.com/file/e27a84fa298362a3567749d282ff7d62但总还是觉得有个更个人的发布站之类……,会比用百度脑图更好一点...不过百度脑图还是很好用的,这样吧

LPEngine:0626一周开发总结

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一周开发总结,这周敲代码的时间不多,但还是实现了一点东西。 1.……也就是意味着,当你某个模块的属性想要在其他模块中使用时,需设置下输出属性。……用UI开源的库实现,还是十分方便的。3. 属性列表采用树状结构,类别用来分组,十分方便!

正宗台灣十六張麻將2

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投币后,再按要押的图案,右下的ALL一次全押。6.……市集:打麻将,没钱也玩,底/台=500/200。7.……由于打牌过程无法变更规则,因此开始新游戏之前要设好想要采用的规则,一旦进入游戏,便无法再变更规则

会员:海狸-先森

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微博:海狸-

会员:-陈独秀先森

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微博:-陈独秀

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