双相(Biphase)

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《双相》是一款倡导大众关注心理健康的平台跳跃类免费游戏。……游戏以场景颜色切换为核心解谜机制,玩家将在游玩过程中翻转躁狂与抑郁红黑世界,解开错综复杂的迷局,抵达短暂平静……※轻难度跳跃冒险 攀升陷落一念之间跃过心象世界崎途险道,沉稳细微操控,是在震荡情绪中把握心弦诀要

Nova-2N7SZc:《荒野迷城》公测火爆预约中,再现末日之下的丧尸围城

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而这些画面,将在草花互动发行末日题材手游《荒野城》中得到再现。……《荒野城》将主题聚焦在当今人类面临最严峻   丧尸围城,惊险求生,是很多影视和文学作品描绘过经典画面……而这些画面,将在草花互动发行末日题材手游《荒野城》中得到再现

Draft:游戏解构#1

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由《游戏设计梦工厂》而来,利用游戏日志分析游戏,深入挖掘体验过游戏的正规,戏剧,动态元素,记录游戏过程中情感……”,与生动主观游戏评测不同,对正规,戏剧,动态元素逐一列出游戏结构分析更像是枯燥流水账。……(因为不熟悉日志编辑系统,不能更详细展开这些元素,等我好好研究一下XD)正规元素玩家目标操作规则资源冲突边界结果戏剧元素挑战玩故事预设角色故事构建世界情节发展动态游戏系统游戏作为一个系统系统动态与系统进行互动调整游戏系统游戏日志选择对选择思考和感受提供这些选择机制某一好玩时刻游戏过程中情感反馈

我是黄油 VR(I Am Butter VR)

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平时随手可拿瓶瓶罐罐,在你面前都成为了遥不可及高山峻岭!……平时你看不起小动物,在这里都能主宰你命运!平时令你延三尺食物,却在此时成为你通关障碍!……平时你看不起小动物,在这里都能主宰你命运! 平时令你延三尺食物,却在此时成为你通关障碍!

【译介】《古堡迷踪》/《巨像之咆哮》开发者长篇访谈

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当时是 1998 年,我们仍然在 PlayStation 平台上进行开发。……我还玩过不少 MD 平台的游戏,由此受到影响在本作中同样显而易见。……平台开发本作,随后才切换到 PS2

会员:星蓝海

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天下风云出我辈,一入江湖岁月

The Last Dinner

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《最后晚餐》是一款基于虚拟现实技术实现恐怖体验作品,游戏采用第一视角可以带来身临其境恐怖体验。……在游戏中,玩家将使用手柄操控主角在深山中别墅探索,在引导中解开埋藏在这所别墅中恐怖秘密。……《最后晚餐》是乐趣CG老师们协助西安科技大学动画系6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王、任雨田

经典模拟列车(Train Simulator Classic)

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这里是开启虚拟列车收藏之路绝佳平台,所有铁道都能在这里找到属于他们自己一片天地。……这里是开启虚拟列车收藏之路绝佳平台,所有铁道都能在这里找到属于他们自己一片天地。……搭乘庞巴迪制造 M7 型电力动车组,探索纽约市三个标志性车站——位于曼哈顿宾夕法尼亚车站、布鲁克林大西洋总站和长岛市车站

会员:迷物组(T.UMA)

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我们沿思为途,秉心为炬,探索曾在无数人梦境里留下瞬息残影未知生物,记录并为你们重现它们令人颤栗却又引人神往迷蒙之形……我们是物组,用游戏带你进入另一个世界。 认证:成都物文化科技有限公司

小组帖子:《命运挽歌》终不是我的命运挽歌

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当然,也得益于工种优势,有了一定空闲时间可以做自己喜欢事情。我热爱游戏。我也有做独立游戏梦。……结局却是初赛都没有进入...可能是我太过自信了现在我感觉已经没有了继续做下去动力了...也许该停下来好好思考回归正规的工作环境………你可以试试去taptap这种平台,那里的人还算有耐心玩你游戏 moonagent: 我喜欢你游戏中某些系统

版本:Early Access


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