indienova.com/game/candy-disaster
5 大不同主题,超多不同效果的陷阱,超爽机关连锁。自由组合各种机关,创造属于你的连锁爆炸。……不可以哦,我可不是好欺负的,那我只好让你们知道我的厉害!无处不在的机关!复杂的地形!工具人们!
indienova.com/history/618
另外,在《马力欧兄弟》中的那个火球(火の玉)也会在本作中出现,很让人头疼。……(美版中叫 Foreman Spike) 为了躲避上述敌人的攻击,一般来说马力欧需要在拆屋过程中规划好合理的路线……而且游戏中还有“炸弹”这一特殊装置,它可以起到连锁破坏的效果,合理利用炸弹可以大幅提高拆屋工作
indienova.com/steam/game/787110
在这种每个人都一头雾水的危机情况下,你只有两条路可以走——找到那个说谎者,活下去或者,被大家指认为说谎者……■■【效果音・音乐素材提供者】■■ポケットサウンド 阁下效果音ラボ 阁下小森 平 阁下びたちー素材館……阁下かずち 阁下ひふみセオリー 阁下志多つかさ 阁下かずち 阁下チョコミント 阁下ゆーぎりしぐれ 阁下效果音辞典
indienova.com/u/aetatis/blogread/26637
所以如果动作不随着镜头变上下方向的话就会永远打前方固定角度(目前会自动调整左右位置),之前也有做过上下瞄准的调整,但是效果不太好……角色掉入水中时以及角色死亡时使用根据模型表面来产生类似水泡消散的效果,表现角色有可能被黑水网络侵蚀,曾经存在于黑水网络……这次添加了根据体积计算的格挡,视频中一开始使用的有球形折射视觉效果的那个技能就是
indienova.com/u/cheltao233/blogread/7459
大家好这里是开发者切尔淘233一个初一学生在这里我想给大家说说我的构思这个游戏整体是偏向UT风格的但是再……在地上世界与朋友们相处的非常开心但是他灵魂的深处,还是有一种回响“我想回去看看”于是趁朋友们不注意又从那个山上跳了下去但是这次
indienova.com/steam/game/1132050
但是他们依然凭借自己的智慧和耐心通过了层层考验 ,而现在的玩家浮躁到路都不想自己走,好在我们有机会回去那个纯真的年代……你问我为什么以前的日子总是看起来比现在好,人类就是喜欢在智能手机上怀念刀耕火种,不是吗?
indienova.com/game/themovingmaze
但是他们依然凭借自己的智慧和耐心通过了层层考验,而现在的玩家浮躁到路都不想自己走,好在我们有机会回去那个纯真的年代……你问我为什么以前的日子总是看起来比现在好,人类就是喜欢在智能手机上怀念刀耕火种,不是吗?
indienova.com/game/fallen-flowers
在寻找记忆的途中,会遇到阻碍你的敌人,通过打败敌人不断强化自己的能力,直至真相浮出水面,迎接那个真正的结局……故事背景一片片记忆的拼图,顺利的在女孩的引导之下逐渐拼好,然而…却发生了意外,所有的美好在转瞬之间被戳破
indienova.com/u/demonlord/blogread/36390
应该是18年,那个时候我还在用Gamemaker Studio 2,还是初三,看的都是Indienova……在Urp老版本中(即低于14),可以直接看上面那个视频大佬的github项目。……在这里,我利用了两个Shader来完成最终的效果
版本:Early Access
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