GWB-腾讯独立游戏孵化器:独游研发事倍功半?也许是因为你缺了“发行的脑子”

indienova.com/u/gadqq/blogread/33196

Q3:独立游戏有哪些推广渠道?各个渠道分别怎样推广?A3:其实所有问题的终极指向都是“怎么卖?”……那么开发者便需要知道玩家都分布在哪些渠道,这些渠道的投产比如何规划;其次,尽量处理好和平台的关系,因为绝大部分用户获取游戏信息都是直接通过平台……其实,在知道渠道以后,我们也可以花钱做一些广告,尤其在节日或重大更新时,投总比不投更有效果

《独行》观后想到的一些老生常谈

indienova.com/indie-game-news/review-of-the-movie-indie-games-in-china/

Indienova 的“钥玩”、奶牛关的“野蔷薇”等新的社区渠道能够在一定程度上提升玩家的评论质量,帮助开发者获取更多有价值的信息……让他们进行试玩并索取反馈,同时辅以现在比较流行的半公开的试玩会的做法,或许能够持续获得一些更稳定,更可靠的反馈渠道……像这样的渠道问题,更多是需要依靠媒体同仁、开发者或团队甚至发行商的共同努力才能够克服的

神楽坂伊織:《独行》观后想到的一些老生常谈

indienova.com/u/snskinzu/blogread/10972

Indienova的“钥玩”、奶牛关的“野蔷薇”等新的社区渠道能够在一定程度上提升玩家的评论质量,帮助开发者获取更多有价值的信息……让他们进行试玩并索取反馈,同时辅以现在比较流行的半公开的试玩会的做法,或许能够持续获得一些更稳定,更可靠的反馈渠道……像这样的渠道问题,更多是需要依靠媒体同仁、开发者或团队甚至发行商的共同努力才能够克服的

小组帖子:GMGC北京2018演讲|华为云消费互联网解决方案总经理聂颂:游戏创新,现在与未来

indienova.com/groups/post/2233

第一个区块链的计算性能,三年之后可以达到现在十倍以上;第二个区块链技术将会给游戏CP、游戏广告商、渠道……华为终端大家应该比较熟悉,比如华为手机,华为游戏中心可能是很多游戏CP渠道的最爱之一。……目前华为有超过3亿的注册手机用户,华为游戏中心是国内的顶级渠道之一,华为开发者联盟有超过37万的用户

indienova 正在招聘

indienova.com/indie-game-news/we-are-hiring-2022/

根据项目需求,配合研发团队的安排和进度,策划、整理、制作游戏的宣传材料和文案;根据发行团队市场策略,完成渠道与媒体对接……加分项目:娴熟的英文/日语口语水平,熟悉海外文化;游戏行业工作经验;与游戏媒体/游戏渠道/研发团队的交流合作经验……;熟悉游戏的海内外发行、运营和推广渠道,了解全球各地区用户特性

曲多多(AGM):【AGM就是曲多多】再忆仙剑,中国风游戏音乐推荐

indienova.com/u/hifiveagm/blogread/22013

曲多多(AGM)商用音乐授权网站,版权音乐全渠道、全球正版授权

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯GWB参加德国科隆游戏展,打破国界让游戏无界

indienova.com/u/gadqq/blogread/20529

目前,微信和手Q用户已达10亿+,是中国最大的发行渠道。4.

100Audio:100Audio产品实例-雨林古茶坊央视广告配乐授权

indienova.com/u/100audio/blogread/20608

该广告所用版权音乐由100Audio独家授权,100Audio版权音乐授权平台是这些版权音乐的全球唯一出售渠道

re零:Unity开发伙伴招募

indienova.com/u/rezero/blogread/12005

开发人员作为合作伙伴一起制作独立游戏在制作方面:有资金支持,办公场地,安排伙伴宿舍在推广方面:有自己的推广平台、渠道和手段具体的请加

丽江陈默:陈默蜘蛛池包月

indienova.com/u/chenmoxx/blogread/12298

此外,英特尔还携手多家OEM、产业及渠道合作伙伴为大家展示了创新教育、商用、创意设计、游戏、在线直播等细分领域

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)