小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/groups/post/32773

如果大家有什么好的建议想法,欢迎交流。最后是一个想提问事情。……两者工作量有些许差别,不知道这样工作量与效果是否成一个很好比例。……再过几天就过节了,每次过节放假都是推进进度最佳时刻,应该能做一些东西,也许会睡过去呢

会员:薇尔莉特

indienova.com/u/st-76561198331294780

Steam:尔莉特

DM:《第一个小解谜游戏作品记录》

indienova.com/u/dreamowl/blogread/37119

不过为了效果更好,上楼以后还是可以看到楼下一点效果的。为了做好这个效果前期也是研究测试了很多东西。……效果,那个转像素软件对其他的东西识别度有限,就没浪费时间去弄了。……在之前还测试了一些特殊道具使用功能是否可以实现,但是后来发现这个东西在制作过程中如果结合最终美术素材效果不是很好

IceRainFire:【开发日志】2017-09-11 小聪明解决模拟Q弹软体感觉

indienova.com/u/icerainfire/blogread/3946

大家,我叫JJQ,是《暴走熊孩》主程序/主策划/制作人,和大家一样给商业游戏轮子造多了,觉得有必要做一些让玩家玩而非玩玩家游戏……问题起因是这样,地图里有石头,有开东西的箱子,箱子有交互可以推动,掉落物可以拾取,整个游戏物理模拟是用……,找到仅有的几个类似效果模拟复杂且副作用大,最终放弃

小组帖子:《第一个小解谜游戏作品记录》

indienova.com/groups/post/103782

不过为了效果更好,上楼以后还是可以看到楼下一点效果的。为了做好这个效果前期也是研究测试了很多东西。……效果,那个转像素软件对其他的东西识别度有限,就没浪费时间去弄了。……在之前还测试了一些特殊道具使用功能是否可以实现,但是后来发现这个东西在制作过程中如果结合最终美术素材效果不是很好

问呆我_winddevil:来这里也很长时间了 发现还从来没更过日志啥的 就更一发以前画的像素吧

indienova.com/u/winddevil86/blogread/3519

都是老东西 慎拍 这些是之前公司项目用到像素图,反正早就解禁了就随便发一些。……下面这几个OW就是自己随便做着玩玩了由于是半路出家半吊子 所以还有很多不足 请轻拍另外这个日志系统为啥一行只能显示一张图蛋疼啊

性感史莱姆派对(Slime Sexy Party)--扩展包

indienova.com/steam/game/4039210

性感史莱姆派对(Slime Sexy Party)--扩展包 专注于游戏画面改善各位玩家朋友大家,首先感谢大家对我们游戏支持……下面是部分DLC内容供大家参考购买~* 体验方面我们增加了更多动画效果以及“可玩性”主题

魔女之家MV(The Witch's House MV)

indienova.com/game/the-witchs-house-mv

那栋矗立在森林之中、充满谜团洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡地方。……去调查那令人憎恶诅咒及禁忌过往吧。解开阻碍你前行谜团。……然后,逃离那如同地狱般空间──“魔女之家”

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #4

indienova.com/u/onyx/blogread/25018

不过还是稍微做了点东西目前开发进度:做了差强人意奔跑动画(真难画..之后肯定还要调整),微调了其他不太对劲移动效果玩了玩……unity粒子系统Rod核心道具--【提灯】终于上线了(虽然只做了个样子..)其余两位主角动作还在绘制中慢动作视觉效果……2D足迹效果的教程

文尼克国际象棋:开局陷阱(BOT.vinnik Chess: Opening Traps)

indienova.com/game/bot-dot-vinnik-chess-opening-traps

错误!这是国际象棋开局!如果你连这一点都不知道,那你还有很多东西要学!……一个好的棋手应该知道棋局,更重要是,知道如何避免他们陷阱!

版本:Early Access


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