瑞奇与叮当 时空跳转(Ratchet & Clank: Rift Apart)

indienova.com/steam/game/1895880

超级二人组将联手熟悉盟友与更多新面孔,其中包括新登场特,她是来自另一个次元隆巴克斯反抗军战士……使用DualSense™控制器游玩,可体验触觉反馈和动态扳机效果。……史诗冒险扮演瑞奇以及全新角色蕾特,她是来自另一次元隆巴克斯反抗军战士。发掘叮当全新跨次元机制

PatheaGames:开发者对话之-Alpha版本初次解答(文字版)

indienova.com/u/patheagames/blogread/3327

上周波西亚时光采访视频由于内容太多,再加上录制效果不是很好,被我剪辑到只剩3分钟现在特此奉上未删节文字版……),再加上这期视频录制效果不是很好,视频画质和声音都比较差,所以这期视频时间被我缩短到3分钟左右。……养殖这个东西呢,包括我们自己团队的人,很多人都说“哇,这个动物可爱”,“那个东西我可不可以养”我自己也很想养

迷雾制作:《圣血传说》开发日志 #1

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大家,这里是迷雾制作,在过去数月里,我们不断打磨并完善了游戏内各个系统,经过数个版本更新,下面总结了一些开发成果……大家,这里是迷雾制作,在过去数月里,我们不断打磨并完善了游戏内各个系统,经过数个版本更新,下面总结了一些开发成果……化学系统除了魔法攻击之间组合所产生Debuff效果外,这些魔法元素之间也会产生神奇化学反应,探索这些效果

大进:《丸霸无双》作者用左右手互搏录制的战斗视频

indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11420

各位同学们老师们大家,本次更新内容是一部视频,展示了《丸霸无双》中一场普普通通战斗,犊子与黑白脸……这场战斗是如此普通,就像每天来去匆匆我们。相信细心你已经发现了,王老丙改姓黄了,没错!……相信细心你又又发现了,角色击杀效果和预告片中不一样了,没错!预告片中慢镜头效果设计上有bug!

C3ll256:LD48 To return to one's root

indienova.com/u/c3ll256/blogread/28450

本来想实现一个水墨画笔的效果,但是要用到GPGPU运算就作罢了。……论坛寻找办法(有一说一,godot论坛是真的很活跃),而且很多东西也没法覆写(也许可以用NativeScript……这次也算是尽力了,学到了不少东西,不管是工作流还是编码能力都有待提升

Arkedo 系列 01 - 跳跃!(Arkedo Series: 01 Jump!)

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把你游戏机浸入五彩缤纷美妙世界,准备好开始体验经典动作游戏吧! 在'JUMP!'……中,你 8 数位英雄必须在炸弹爆炸前收集这些炸弹,同时躲避讨厌小蝙蝠、2 路横行螃蟹、锐利钟乳石……、地狱尖钉和大量其他奇奇怪怪的东西

奇亿音乐:仙侠类游戏音乐制作过程中要了解哪些内容

indienova.com/u/maozhua/blogread/28842

首先第一点,在仙侠类型手机游戏音乐制作中一定要把握主题方向。……综上所述,好的游戏音乐,要出现在特定时间和地点,配合特定剧情表达,才能够真正震撼人心,恰如其分游戏音乐……,配合恰如其分场景,形成恰如其分张力,配合恰如其分剧情、表演和镜头,才能达到那种震撼人心的效果

radio:Rush Rover中闪烁特效制作解析

indienova.com/u/radioair/blogread/606

大家,我是RUSH ROVER开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值经验并记录下来与大家分享……大家,我是RUSH ROVER开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值经验并记录下来与大家分享……接下来分析下思路:为了表现闪烁残影的效果,视觉上一般都会带有些动态模糊,外加些亮光效果

茶多酚:画龙点睛(字面

indienova.com/u/teapoly/blogread/12090

别的东西都画得还算顺畅,不能说但好歹看得过去,轮到画龙时候就比较困难了先打草稿:草稿细化:继续细化

25HourStudio:我可不是普通流泪猫猫头!——自封的钦奇利亚技术顾问:弗莱迪.米兰达

indienova.com/u/25hourstudio/blogread/26965

 ̄へ ̄好的好的,那么小醒就在拿小本本在这里记下来:爱偷东西和恶作剧不平凡惯偷,弗莱迪.米兰达!……ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ 嗯嗯,好的,以上就是醒酱在钦奇利亚骗吃骗喝顺便骗回来弗莱迪·米兰达情报了……如果各位玩家老爷想要了解更多的话,目前咱们的的交流群号是:904382833,在这里大家可以随时看到我们开发进度

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