斯凯:主菜单界面更换

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很多人看到主菜单界面都问这个游戏是不是拿rpg maker的。……我也是一时语塞……真就看起来那么像……?果断决定换主菜单界面!……以下放上新旧对比,顺带一提,图中的妹子是千寻网站的看板娘更改前,貌似还真的很像rm的游戏……更改后

披萨店模拟器(Pizza Simulator)

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老鼠、臭虫、停电、卫生检查黑手党只是你要处理的一些问题。……没有人说这是件容易的事,但为了一个美味的比萨,你怎么?……每个人都有不同的口味喜好。这不是普通的面包卷,而是真正的意大利披萨!

近期慈善包汇总 July 16

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这是本周三的汇总结果。……,这是本周三的汇总结果。……CompleteIgniteClonesLightFishCrystals of TimeLitil DivilFortixThe 39 Steps//N.P.P.D

蓝桃游戏:逃离永明岛 四位主角关键词海报

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昨晚忙里偷闲换换脑子做了几张四位主角的人物概念图和关键词,也在这里分享一下,算是给试玩版简单预热吧。……这些都是为了让大家对游戏中主角们陷入孤岛之前的生活状态有所了解而的氛围海报,并不会出现在游戏里面(……面对困难障碍,转换不同的角色视角或许带来意想不到的突破

小组帖子:indie talk:如何看待游戏中的自我表达?

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然而是否信息以足够明确的方式被串联/被彼此强化,是否给与了足够的信息线索帮助对有效理解建立保证等等,这些应该都会直接间接的影响到信息组织后型成的结果……过于强烈的个人表达带来的就是玩家的体验理解产生单一化的趋向。……3、我不认为自我表达的强烈程度导致游戏的高低之分,一种合理的结果是自我表达更加强烈的作品,事实上是在选择自己的受众群体

charon张:游戏设计性价比

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项目定位直接影响团队设计的游戏是处于新技术探索还是使用成熟技术制作,是动作游戏还是卡牌游戏?……这个所谓“酷”的设计,真的有想起来的那么酷?这个设计核心玩法是否有冲突?……脱裤魔浸淫动作游戏那么多年,光荣合并之后两家都是动作游戏的厂商才做出了仁王,你就真的认为你一个游戏新人能做成仁王

叶梓涛:我做了一个游戏相关的播客

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为什么多人游戏花更多钱但我们觉得好像很合理?多人游戏对于社交环境内环境的构建,稀缺性的营造。……49:10 电影行业的尝试比较50:30 个人的选择/独立游戏真的难?……)》在我的在知乎文章《写在卸载《家国梦》之前》https://zhuanlan.zhihu.com/p/

小组帖子:文字编辑工具哪种比较好?

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发起:方程 若说满足对话文本写作的需要即可,文稿排版软件、代码编辑器,甚至Windows自带的txt编辑器都可以……也可以试试atomvisual studio code。……无有时代: 曾经我也思考过这个问题……结果就是,还是手写加txt吧……懒 eastecho: 高亮标记的话

Esther的游戏手札:#56~60

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参与者可以一系列的选择,而“这些选择也许会影响我最终是否能获胜,我会有一种掌控或者失败的感觉。”……#59接前篇,认知层面:“根据设计师们为游戏设定的机制和结果,玩家选择某些策略、行动或者反馈优先于选择其他的那些……拟真的社交结果构成了相对真实的社交情境,在这种情境下,玩家更倾向于从自我的角度出发来考量——诸如“因为我之前已经得罪了

UME Game:图狗爬过的两年

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狗最希望的事情,就是自由自在地设计。……一是金钱不充裕;二是激情消褪。我们没有大公司那种很好的机制分工,靠得都是激情。……UME Game也是有身份的公司啦!

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