The Nestinars:开发日志#15:预算

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你还能够对大多数项目进行调整以适应当前的预算需求(我们之后将介绍这样所导致的不同效果)。……俗话说,“除了死亡和税收,没有什么是确定的”。……支出一个国家征税并充盈国库的目的是为了支付其支出,这些国家支出证明了国家存在的合理性,玩家可以通过支出相关的功能影响游戏的其它机制

欧米茄先锋:第二季(Omega Strikers: Season 2 - Summer Splash)

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永久免费游玩,不靠金钱决胜 《Omega Strikers》是一款免费的 3v3 淘汰进球游戏。……游戏中没有战利品箱和强化道具,付费玩家也不会获得额外的竞争优势。所有角色都可通过正常游戏方式解锁。……竞争方式由你做主可以选择单排或与好友组队的方式,通过战斗不断提升排名,直到成为冠军;也自定义比赛形式

小组帖子:欢迎想做独立游戏的朋友加我

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发起:Nova-e8kwTy 大家好,我是建模的,可以用UE4,我主要是想做一款恐怖 、生存 、解密……KagamiShikuro: 你好 我在策划 二战写实的 游戏 要有点战损和恐怖的情况 不知道你有没有兴趣如果有意可以谈一谈……可以加QQ或者 飞书的 Nova-BX9I: 我美术的,擅长画死亡金属封面,热衷恐怖画风,

幸运扭转骰子(Dice Dice Baby)

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“违规”特殊骰子、棋盘修正与幸运符,把传统掷骰变成色彩缤纷的连招机器;而这里,正是世界上最宽容的赌场……想证明你就是终极高手,就用每一种骰子类型打穿3个难度,并解锁更多内容与更肮脏的玩法。……3个难度等级挑战5种棋盘颜色、装饰和视觉主题解锁骰子涂装、棋盘升级……以及更多内容

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……这一点用都没有没有深度体验游戏的发行方案都是垃圾如果确认与发行商合作时,请务必高度配合,如果他提出一轮小规模测试……猛犸打工人: @阿客#5 你好,添加aakkqqjj678 沟通(对,我爱德州

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……在人数很少的情况下如果 Healer的很弱显然上不了场,但如果能疯狂刷回血的话显然又很难搞。……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种是通过自己或者队友的技能,另一种是通过拾取地图上刷出来的绿色拾取物

The pheonix:游戏开发日志01

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更接近于,是将《空洞骑士》的地图上追加大量互动的细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己的想法。……我记得那句:独立游戏死路一条。纯粹爱发电游戏,太不现实了。……我独立游戏,应该是出于爱好,想要看到别人玩我的游戏感到开心。(也期望能这个赚一点外快。)

小组帖子:《命运挽歌》终不是我的命运挽歌

indienova.com/groups/post/101490

当然,也得益于工种的优势,有了一定的空闲时间可以自己喜欢的事情。我热爱游戏。我也有独立游戏的梦。……也就是这样的改变,使我的我的课外收入减少了很多,面临养家的压力,有时也不得不对现实低头。……结局却是初赛都没有进入...可能是我太过自信了现在的我感觉已经没有了继续下去的动力了...也许该停下来好好思考回归正规的工作环境

《Grey Eminence》开发日志定期集(13-15)

indienova.com/indie-game-development/development-logs-of-grey-eminence-13-15/

它是一个瞩目的造船和海运的发源地,也有一个多元化的、由当地人拥有的制造各种商品的工匠部门。……因此,在这样一个官僚机构能够建立起来之前(没有一个精英会对此感到高兴),国家直接拥有产业一般是无利图的……显然,这些建筑并不直接产生任何收入,但它们发挥着重要的功能,证明它们的存在是合理的(没有军队和官僚机构

SIGNAL 美术日志(一)

indienova.com/indie-game-development/devlog-art-of-signal-1/

这个时候角色的设定还想着往原先根号三同学的美术上。……此时的设定是主角本身并没有复制的能力,他的能力是被无人机赋予的。……Weplay在准备 weplay 版本的时候放弃了概设的想法 orz因为感觉如果后续没有3D 需求的话

版本:Early Access


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