Viper:迷宫入口制作进度V1

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迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口基本框架。……概念看来还需要更精致设计,再制作一些更高规格模型放进来

射击(Shrot)

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开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv, Spytihněv。……《Shrot》是一款小巧老式动作 RTS 游戏,设定在一个马、拖拉机和科技音乐沙质星球上

超盐酸君:“暴走熊孩”视频与近期视频链接合集

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玩法、道具、怪物都可以一定对应(在视频左下角显示以撒对应道具/怪物)。……另外小BOSS很坑,还要花一个钥匙进去。……(那个像以撒里ENVY怪真的恐怖,二层超级萌死戳似乎也太强了点,甚至以撒Gish、无头胖、超级贪婪攻击方式

哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

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开发:v2sam。《哆啦A梦-大雄RPG世界大冒险》是以哆啦A梦漫画作为原型RPG游戏。……得到“缩小灯”另一种方法:去商店香蕉给猴子,然后打败它让它服从你,把"缩小灯"到手。……通过关卡后救下喵太,得到”竹蜻蜓“,来到结界发现要念咒语才能到魔界,在胖虎加入地方咒文,(那旁边一尊雕像

小组帖子:寻找美术

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发起:疯zi_7 目前正在制作一款小游戏,希望能找到一个能够合作美术,游戏风格偏向于卡通。……疯zi_7: 兴趣加我q 101865175详聊 PittLu: 账号错误@疯zi_7#1很纠结:……@PittLu#2 莫名想笑233 姜Jampin: 还求美术,坐标哪里呢?

最佳凯锐:开发书籍推荐

indienova.com/u/bestcarry/blogread/30191

本文推荐一些我读过或经人推荐 前言: 不是广告100分必,50-100分遇到技术瓶颈,50分以下人傻钱多分数不代表书籍好坏……:笔者总结数款小游戏的制作经验后 , 发现光靠自己书写代码总结经验效率低下,在阅读前人解决问题经典范例时……Unity相关书籍:写累了,后面的先粗略写,具体需求再仔细写比如:unity3D/2D手机游戏开发

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

indienova.com/u/news/blogread/575

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……]]透过 Steam Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容……当玩家想像力被激发出来时候,真实难以预料会有什么样 Mod 出现呢。让我们拭目以待!

Super_Two:甚麼是「遊戲DRM」?

indienova.com/u/s2031215/blogread/1279

事情我想到來說說DRMSteam自家DRM[授權管理系統]大家也明白...基本和沒一樣Denuvo……出現就是為了保護檔案不被修改不過傳聞說,如果使用 Denuvo 這套加密需要把遊戲售價 20%付給……Denuvo 公司 經小弟計算基本上是1%以下,沒20%誇張現在不少遊戲公司去了做多人遊戲(都跑去做

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

indienova.com/u/homemade/blogread/11764

)7.纪元世界大地图(制作中)修复1.修正了红色连衣裙相关内容2.删除多余文本注意:本次更新分为多个部分……EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化……删除了一些没有用残留数据EHM-V0.29Beta02变化1.重编剧情(10%)2.加入了新初始任务

阿津(阿津)

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這是阿津自己一個人製作RPG恐怖遊戲,沒包含任何高品質內容,請當爛遊戲遊玩遊戲包含雙結局,密碼提示或條件都存在遊戲內你身為一個肥宅在不知名房子裡醒來……=====第一間房的密碼:5487老屁:0530獄子:0516補充體力是7咒語是巴菇巴菇獻祭三人可以進入……BOSS關卡小P是動物蜘蛛間最右下角取得內褲可以達成第二結局

版本:Early Access


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