Viper:迷宫入口制作进度V1

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136

迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口基本框架。……概念看来还需要更精致设计,再制作一些更高规格模型放进来

牝静的开端(牝静的开端)

indienova.com/steam/game/1340330

在一个奇怪地方醒来,一个陌生人平静向我叙述着我遭遇。但真的如她所描述那样?……牝静开端 是一款剧情向解谜游戏,在游戏中您将通过点击寻找线索,发现故事真相,推进游戏进程该游戏为作者尝试制作的第一款游戏……,谢谢您支持还有其他同世界观下游戏正在设计和开发中,敬请期待游戏要素游戏7个关卡内含15个场景场景里

牝静的开端(牝静的开端)

indienova.com/game/pin-jing-de-kai-duan

嘿,你知道,总会有些寻常的人,背后隐藏着一些不可思议事呢?……在一个奇怪地方醒来,一个陌生人平静向我叙述着我遭遇。但真的如她所描述那样?……牝静开端 是一款剧情向解谜游戏,在游戏中您将通过点击寻找线索,发现故事真相,推进游戏进程该游戏为作者尝试制作的第一款游戏

小组帖子:诚接各类游戏制作,可带方案报价

indienova.com/groups/post/102516

发起:蜃境科技 我们是南京 蜃境网络科技,我们拥有一条完整游戏制作流水线,人员完善,拥有独立开发能力,……因为项目周期过长,现在出来打打零工,为自己自研游戏添砖加瓦。……需求小伙伴可以添加企鹅号:3253182279.期待我们合作! 江泽锦平: 做过手游项目

射击(Shrot)

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开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv, Spytihněv。……《Shrot》是一款小巧老式动作 RTS 游戏,设定在一个马、拖拉机和科技音乐沙质星球上

《拯救大魔王 2》上架 Steam,我们和夜神聊了聊

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你对你下一款游戏什么样期待?……对各位玩家要说的话……衷心感谢所有喜欢我们游戏朋友,因为你们,我们所有的付出都是值得。……然后……有闲钱的话就去几个捐赠 DLC 支持一下我们吧!制作组快穷疯了!咳咳咳……

小组帖子:寻找场景建模、系统关卡策划和其他相关技能大佬

indienova.com/groups/post/102405

demo制作结束后会考虑改变这个情况我们现在正在制作demo,希望能够在8月内做完demo并在年内上架……、UI设计等希望能够帮组里场景缓解一下压力,玩法也是需要更熟悉这些的人帮忙一起梳理其他相关技能大佬也非常欢迎我个人虽然和组里成员一起做出一个完整游戏经历……我是游戏策划方面的,请问可以留下联系方式,想了解一下~ 未来轨迹: @kills_kenny#1

孤岛求生(Castaway Hand)

indienova.com/steam/game/2660260

这里有着广袤沙滩,茂密树林,以及可能不那么危险动物......你办法生存下去?……你需要探索岛屿,采集、狩猎来获取食物,通过磨练技巧来制作工具和生存所需物资,甚至需要帮助其他遇难者一起逃出生天……你办法生存下去

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

indienova.com/u/news/blogread/575

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……]]透过 Steam Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容……当玩家想像力被激发出来时候,真实难以预料会有什么样 Mod 出现呢。让我们拭目以待!

最佳凯锐:开发书籍推荐

indienova.com/u/bestcarry/blogread/30191

本文推荐一些我读过或经人推荐 前言: 不是广告100分必,50-100分遇到技术瓶颈,50分以下人傻钱多分数不代表书籍好坏……:笔者总结数款小游戏的制作经验后 , 发现光靠自己书写代码总结经验效率低下,在阅读前人解决问题经典范例时……Unity相关书籍:写累了,后面的先粗略写,具体需求再仔细写比如:unity3D/2D手机游戏开发

版本:Early Access


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