走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-5/

并且看到的内容只能在传送门框框内显示。……只能在传送门框框内显示这个要求,是不是又是很熟悉咧?……加油加油~系列文章之前的全部链接:走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

并且看到的内容只能在传送门框框内显示。……只能在传送门框框内显示这个要求,是不是又是很熟悉咧?……撒花~~(什么

小组帖子:C++ Prime Plus学习笔记 第2章 开始学习C++

indienova.com/groups/post/33481

、数字和单个字符的对象(对象的概念后面章节会详细讲),可以想象成一个不断输出在屏幕上的流水线<&……lt;意思是把右边的内容插入左边,cout<<就是将<<右面的内容插入输出流中……,从而在屏幕上显示出来对应的,获取输入的对象是cin,要将输入存入时使用的是cin>>endl

也许是无意,任天堂耍了玩家们一把

indienova.com/indie-game-news/where-is-nintendo-direct/

那有什么办法,等着看。结果邻近的时候还真有了些动静。……什么也没有,直到美国任天堂官推发了一个迷之图片:所有人都炸了,有的玩家甚至在问:你知道你们在干什么吗?……所以嘛……继续等着,只是这个看起来像在嘲讽的“火焰机器人”实在让人有种被耍了的感觉(从结果来看确实是耍了

小组帖子:回合制游戏为什么好玩?

indienova.com/groups/post/100726

发起:bailt 我在做着回合游戏,但不知道回合制为什么好玩,如果喜欢回合,为什么喜欢

Zephyr Guardian:STEAMWORKS-统计数据Stats可以为Demo更好服务

indienova.com/u/noctilucaandsolar/blogread/35595

不起眼的困境在早期的版本中,少部分游戏曾有过较为夺目的Stats社区后台形态:以V社自家的求生之路、CS……这或许一程度上也是当下Stats常常给人一种【无论是在各种游戏还是在日常的开发中,都似乎处于边缘地位且容易被无视……GetGlobalAchievementPercentagesForApp如这里所见,该网站已将常见的API汇总,并以可视化填表的方式列出(上述我作为演示所用的链接便是由工具快速获得

地下城之殇(Dungeon Limbus)

indienova.com/steam/game/1366520

請通過多種任務確通關的目的哦。 2) 共同成長的村落通過從地下城營救的人物發展村落。……村落的成長將延續您的成長。 3) 使用魔法技能的戰略玩法回合遊戲加上戰略性的多種魔法技能。……4) 夥伴們的支持可以雇傭3名具有解鎖鎖的門照亮,尋找階梯等多種特殊能力的夥伴

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考……现在看上去主角只是一个盒子,以后就不一了~Group Numer = 1028132632 之后半公开测试时会优先找群友来帮忙

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

indienova.com/u/npc233/blogread/11669

/nodejs.org/en/ 直接下载安装安装后开始-运行-cmd打开命令提示符,输入node -v和……npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……那么图片怎么?可以把图片转成二进制再发给用户

Brawlhalla:童年的格斗记忆

indienova.com/indie-game-news/brawlhalla/

引言我们这一代的男生,童年时一接触过格斗游戏。《拳皇》或《任天堂明星大乱斗》,风格迥异但情绪相同。……右上角头像处有蓄力显示,变红时攻击对方,就会将对手击飞。……联网对战可以选择自由匹配和排位赛,自由匹配分为 1V1 和大乱斗;排位赛分为 1V1 和 2V2

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)