小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果

Nova-M7Jjhk:一加 Ace Pro 3499元起售,定位性能手机新标杆

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满血版 16GB 大内存,长久使用都流畅  从一 3 的 6GB、一 5 的 8GB 到一 6T……迈凯伦限定版的10GB,一一直是行业大内存手机的引领者,致力于为用户提供极致流畅的使用体验。……用户即使 1 天1 充,使用 4 年后一 Ace Pro 的电池依旧很耐用。  

IWSE:【长期更新】关于2d绘画中的一些思考

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】,而不是在绘制过程中使用有肌理的笔刷,这个启发性也很大,让我想到了大学前集训时老师叮嘱的:笔触感是在完成后的效果……v=VLGjlV-ZmP04.角色设计的步骤:1、设定故事和背景,做出联想关键词。……而我后来在爱人的帮助下,使用了这样一个技巧:复制一个图层,一个曲线图层剪切蒙版,在曲线窗口上调整使得暗面的明度方差减小

割草小游戏(在这里发泄愤怒吧awa)(割草小游戏)

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UP下午心血来潮的demo正好练练手,学习学习新知识demo下载地址https://indienova.com……丧尸为物理判断受伤,受伤的位置会发生破碎形成截肢效果,打头一般一枪暴毙粉丝QQ群:1034999348 (群可以和……up主互动) 复读机 UP下午心血来潮的demo正好练练手,学习学习新知识demo下载地址https

PIXELMONS:零基础一分钟做游戏是一种什么体验

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经常玩游戏的你有没有一颗想自己游戏的心?在既不会编程也不懂美术的情况下如何实现这一操作呢?……欢迎大家QQ群201330299交流学习互动。 经常玩游戏的你有没有一颗想自己游戏的心?……欢迎大家QQ群201330299交流学习互动

易经·占卜(易经·占卜)

indienova.com/steam/game/2798400

这是一款使用中国古代易经的原理制作的一款占卜模拟器,可以使用数字占卦,六爻占卦两种占卜方式进行对心中所问之事进行占卜……【腾蛇】虚空,虚假,虚情,少实,虚伪,狡猾,心机,恶毒,多变幻,吃惊,阴暗,怪梦。……【妻财爻】凡我驱使者为妻财,妻妾,仆人,金银,仓库,钱粮,一切使用之财物

易经·占卜(I Ching)

indienova.com/game/i-ching

这是一款使用中国古代易经的原理制作的一款占卜模拟器,可以使用数字占卦,六爻占卦两种占卜方式进行对心中所问之事进行占卜……【腾蛇】虚空,虚假,虚情,少实,虚伪,狡猾,心机,恶毒,多变幻,吃惊,阴暗,怪梦。……【妻财爻】凡我驱使者为妻财,妻妾,仆人,金银,仓库,钱粮,一切使用之财物

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系归一化处理,让我们在缩放 UV 的同时,贴图可以保持在 UDIM 正中心。……:V 为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv 为物体的原 uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差 UV 归一化处理

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

我们需要对坐标系归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV归一化处理

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

我们需要对坐标系归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV归一化处理

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