indienova.com/groups/post/100305
发起:桂木桂马 本人是国内top2大厂游戏部门在职。……上学的时候曾单人策划制作过多款minigame并且在多家公司的minigame比赛中得过奖。……个人可以负责全部策划内容,并且可以制作交互原型和设计UI,能承担部分非绘画的美术工作计划制作的游戏是一款带有
indienova.com/game/pokemon-heartgold-version
《心金·魂银》的故事设定于游戏世界的城都地方。……玩家在游戏中的基本目标是通过培养神奇宝贝同其他训练家对战,进而成为城都和关都地方最出色的神奇宝贝训练家
indienova.com/u/yaoge/blogread/3241
昨天一整天都沉迷于实现炮台的旋转效果。。。……其实本来可以不用花那么长时间的,但是由于粗心大意,一处地方忘记将角度制转换为弧度制(gamemaker……的cos、sin函数用的是弧度制)然后在那瞎改了很久
indienova.com/game/guild-of-dungeoneering
《Guild of Dungeoneering》是一款别出心裁的回合制地下城探索卡牌战斗游戏——但你不是要控制英雄们……但是他们有足够的实力挑战最深层的地下城吗?……在每趟地下城冒险之间,你可以管理你的公会、建造新房间以吸引新职业的冒险家,并使用更强大的物品扩展你的套牌
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……大家可以发现这次的实验代码都写的比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理的生命周期也全都没有管理,有兴趣的朋友可以在自己实践的时候进行优化
indienova.com/steam/game/953690
《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界的回合制RPG。……在《天命与厄运:世界》中,回合制的战斗与四周的环境息息相关。……当你在战斗时,附近的敌人可以随时作为援军加入,增加每场对决的挑战性!放松也是很重要的!
indienova.com/game/doom-and-destiny-worlds
《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界的回合制 RPG。……当你在战斗时,附近的敌人可以随时作为援军加入,增加每场对决的挑战性! 放松也是很重要的!……创造你自己的营地。制作或是从什么地方去偷来家具吧 : ) 厌倦了收集或是到市集买水果?
indienova.com/game/dungeon-rushers
《地城进击者(Dungeon Rushers)》是一款 2D 策略 RPG,游戏将地城探索与回合制战斗相结合……玩家在游戏中还可以建造属于自己的地下城,也能去挑战其他玩家的地下城!……在探索其他地下城的过程中,逐步打造自己的梦之队,进而进攻其他玩家的地下城,将他们的宝藏带走!
indienova.com/game/lets-revolution
在其中,你需要根据《扫雷》的经典规则,以回合制战略通过程序生成的迷宫。……使用超过 100 种道具与技能武装自己,在碧砰城与国王展开最终决战。”……想要根据自己节奏慢慢推翻暴政的休闲玩家,一定不要错过!
版本:Early Access
总页数:50
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