小组帖子:组建新团队求美术程序合伙人

indienova.com/groups/post/100305

发起:马 本人是国内top2大厂游戏部门在职。……上学时候曾单人策划制作过多款minigame并且在多家公司minigame比赛中得过奖。……个人可以负责全部策划内容,并且可以制作交互原型和设计UI,能承担部分非绘画美术工作计划制作游戏是一款带有

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

indienova.com/indie-game-news/game-atlas-the-archeology-of-a-world-not-far-away/

每本都载有几十篇篇幅不长散文、故事,记录或虚构了 V (香港)回归前后样貌。……这 V 亦真亦幻,像是一棵历史树上蔓延出很多可能,每条枝蔓都是其他枝蔓互文。……V 不是官历史教科书附录里笔直繁琐时间线,而是无数信史、野史(被烧了与尚未写)和传说叠加

口袋妖怪 心金(Pokémon HeartGold Version)

indienova.com/game/pokemon-heartgold-version

《心金·魂银》故事设定于游戏世界的城地方。……玩家在游戏中基本目标是通过培养神奇宝贝同其他训练家对战,进而成为都和关都地方最出色神奇宝贝训练家

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2.5.5

indienova.com/u/yaoge/blogread/3241

昨天一整天都沉迷于实现炮台旋转效果。。。……其实本来可以不用花那么长时间,但是由于粗心大意,一处地方忘记将角度转换为弧度(gamemaker……cos、sin函数用是弧度)然后在那瞎改了很久

地下城公会(Guild of Dungeoneering)

indienova.com/game/guild-of-dungeoneering

《Guild of Dungeoneering》是一款别出心裁回合地下探索卡牌战斗游戏——但你不是要控制英雄们……但是他们有足够实力挑战最深层地下吗?……在每趟地下冒险之间,你可以管理你公会、建造新房间以吸引新职业冒险家,并使用更强大物品扩展你套牌

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

在这里我对VM构想是这样:首先用于存放属性,属性类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写:ViewModel作为属性所有者,属性订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型……大家可以发现这次实验代码都写比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理生命周期也全都没有管理,有兴趣朋友可以在自己实践时候进行优化

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

indienova.com/steam/game/953690

《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界回合RPG。……在《天命与厄运:世界》中,回合制的战斗与四周环境息息相关。……当你在战斗时,附近的敌人可以随时作为援军加入,增加每场对决挑战性!放松也是很重要

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

indienova.com/game/doom-and-destiny-worlds

《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界回合 RPG。……当你在战斗时,附近的敌人可以随时作为援军加入,增加每场对决挑战性! 放松也是很重要!……创造你自己营地。制作或是从什么地方去偷来家具吧 : ) 厌倦了收集或是到市集买水果?

地城进击者(Dungeon Rushers)

indienova.com/game/dungeon-rushers

《地进击者(Dungeon Rushers)》是一款 2D 策略 RPG,游戏将地探索与回合战斗相结合……玩家在游戏中还可以建造属于自己地下,也能去挑战其他玩家地下!……在探索其他地下城的过程中,逐步打造自己梦之队,进而进攻其他玩家地下,将他们宝藏带走!

揭谜而起!(Let's! Revolution!)

indienova.com/game/lets-revolution

在其中,你需要根据《扫雷》经典规则,以回合战略通过程序生成迷宫。……使用超过 100 种道具与技能武装自己,在碧砰与国王展开最终决战。”……想要根据自己节奏慢慢推翻暴政休闲玩家,一不要错过!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)