indienova.com/u/foursaysamuel/blogread/11930
虽然用的是铅笔但我不打算用橡皮擦掉,因为看着划掉的目标感觉会有小成就感,也会有直观上进度条的展示。……,基本的可互动元素后,开始着手考虑音乐的事。……今年的路演因为人数的关系特别特别长,加上中途lanx组接电脑时屏幕和音响崩了耽误一些时间(lanx最后果断跑楼下借音箱上来可以说时非常帅了
indienova.com/groups/post/101143
发起:寻成都的小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回到成都,现在家全职开发游戏,有兴趣的小伙伴欢迎联系,微信……:18382433196 bnfan: @寻成都的小伙伴一起开发游戏#0 加油 想开发什么类型的游戏啊……@寻成都的小伙伴一起开发游戏#0
indienova.com/game/tunnels-and-trolls-crusaders-of-khazan
这款游戏总体上就像是《创世纪(Ultima)》的翻版,本作同样拥有着多样的城市、巨大的开放世界、回合制战斗和可自定义的四人小队等要素……值得一提的是,游戏内没有可互动的 NPC,而是充满了数不胜数的、文本量庞大的遭遇和事件,玩家可以在众多的应对选项中自行判断……,从丰盛的奖励到直接死亡——每一个选项都将导致截然不同的后果,有些结果甚至会根据玩家的种族、等级、角色状态或已习得的语言产生变化
indienova.com/game/prove-you-can-win
A:游戏的前期难度主要体现在对公理和推理规则的理解上,也就是理解机制本身;后期的难度则不仅体现在理解规则上……无论怎样,理解规则本身构成游戏难度的一环。 Q:游戏内容参考了什么?……Q:玩这个游戏和做题有什么区别?A:没有区别,我不避讳这点
indienova.com/steam/game/3844570
此内容需要在 Steam 上拥有基础游戏 战魂铭人 才能畅玩。……他独行于古堡与荒冢,专斩腐化堕落的异界恶灵。……或许猎魔从未终结,只是猎物与猎人的界限,早已随那柄魔剑的咆哮一同模糊……
indienova.com/steam/game/2396210
机器学习触手可及!……使用我们的软件生成数千张图像,并使用免费的 Yolo v8 程序来实现对象检测模型。……每张图片都会有它的 txt 文件和相应的边界框,Yolo 将使用它来学习识别确定的对象
indienova.com/u/onyx/blogread/28662
上一篇日志说了不咕不咕,然鹅距离上一篇开发日志居然已经6个月了...看来凡事都不能立Flag(不过老实说……..请直接拉到最下面康视频)学了UE4,然后果断把项目整体迁移到了UE4中了。……v=Qr_TdvmYvqY Demo中使用到了其中的思路欢迎大佬指正教导哈
indienova.com/u/%25E7%25A0%25B4%25E7%2583%2582%25E4%25B8%2587%25E4%25B8%2588/blogread/3107
气合共鸣中将玩家操纵的人物进行了放大处理,同时因为触屏操作精度的下降,所以人物的动作也都更加缓慢,这么做的后果就是游戏实际上手之后就好象是在玩慢放版的……,而本来作为卖点的“一击必杀”的设定也因为这种胜负靠脸的判定而成为了令人恼火减分项.挥刀也罢,出手也好……也就是说不管你上一回发生什么,下一回合都得从头再来
indienova.com/u/longtime/blogread/36825
提醒玩家,一个成体系的套路会有更多回报。……靠一些关键词和机制,让一些卡的效果变高。缺点:难以平衡3,涌现协同。……不是直接的协同,而是在战略打法上协同,例如,在一个主要是进攻的卡组中,一些防御牌反而很有用,它可以填补基础的防御
版本:Early Access
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