indienova.com/u/%25E7%25A0%25B4%25E7%2583%2582%25E4%25B8%2587%25E4%25B8%2588/blogread/3107
气合共鸣中将玩家操纵的人物进行了放大处理,同时因为触屏操作精度的下降,所以人物的动作也都更加缓慢,这么做的后果就是游戏实际上手之后就好象是在玩慢放版的……,而本来作为卖点的“一击必杀”的设定也因为这种胜负靠脸的判定而成为了令人恼火减分项.挥刀也罢,出手也好……也就是说不管你上一回发生什么,下一回合都得从头再来
indienova.com/game/prove-you-can-win
A:游戏的前期难度主要体现在对公理和推理规则的理解上,也就是理解机制本身;后期的难度则不仅体现在理解规则上……无论怎样,理解规则本身构成游戏难度的一环。 Q:游戏内容参考了什么?……Q:玩这个游戏和做题有什么区别?A:没有区别,我不避讳这点
indienova.com/game/food-truck-renovation
继承家业,成为餐车业的大亨吧!创造独家菜单、烹饪美食,为整个城市的饕餮者提供最佳美味!……如今餐车已经属于你了,你将继续沿着父亲的足迹前进,还是活在他成功的阴影之下?只有一种方法才能证明。……所以,你准备在汉堡上放点什么?番茄酱还是芥末? 顾客们总是缺乏耐心而且要求多样
indienova.com/groups/post/101143
发起:寻成都的小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回到成都,现在家全职开发游戏,有兴趣的小伙伴欢迎联系,微信……:18382433196 bnfan: @寻成都的小伙伴一起开发游戏#0 加油 想开发什么类型的游戏啊……@寻成都的小伙伴一起开发游戏#0
indienova.com/game/mars-base
- 每隔两个地球年,会有更多的殖民者加入你们的基地,带来更多的专业知识,并协助火星基地发展。……- 殖民者并非只靠“火星土豆”生活。扩大农产品范围,提供各种作物,并为殖民者提供所有必要的微量元素。……- 住进指定的生活空间—一个完全可定制的家园基地,在辛苦一天的工作后好好睡一觉
indienova.com/groups/post/101345
已离职,花了一个多月做了一个可局域网对战的demo,面基时可展示。住深圳,之后打算在成都发展。……总会有挫折的,继续前进吧。……Nova-XCMP0w: 能看看您的demo吗,我是程序,常住成都。最近打算离职
indienova.com/u/sunnyjin/blogread/23066
没想到会有如此惊喜的收获。……但你还可以改变未来的你,来的及,慢慢来。Sunny:如果没创过业,会选择加入我们公司吗?……真的有一些人给予我鼓励,特别感激,我都会把他们的名字记在一个小本子上
indienova.com/u/rein1x/blogread/26701
以及前四关Boss3.目前关卡仅有原版游戏的前四关4.为丰富游戏体验,会有一些不同于原版的关卡布局5…….依据游戏难度和单人、双人、三人的情况会有不同的敌人排布6.启动时发现有手柄则自动使用手柄,新增了玩家键位设置功能……切换选项B:确认选择F2:清除键位设置选项菜单:J:改变选项配置/确认选择V:切换选项B:确认保存游戏中
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.109 秒(地球人时间)