Otherworld Legends - Skin : Ronin of Slaughter

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此内容需要在 Steam 拥有基础游戏 战魂铭人 才能畅玩。……他独行于古堡与荒冢,斩腐化堕落异界恶灵。……或许猎魔从未终结,只是猎物与猎人界限,早已随那柄魔剑咆哮一同模糊……

星际漫游者(Starmancer)

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任务 ◎ 秩序世界 - 太阳系,是对抗行星、卫星、小行星、太空站以及其它社群得胜战绩,而动态生成……没人知道,让殖民发疯,究竟是什么。他们可以同时既是伟大技术创造者,又是杀人不眨眼恶魔。……正因如此,凡是有门,就会有锁。也正因如此,你要为单个房间减压--强制睡眠好办法

SuperFashi:我喜欢的独立游戏音乐 #1

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有趣一点在于,此人所作音乐游戏都有着某种奇特画风,并且封面上总会有日文出现,而且音乐里也充斥着日式流行……J-Pop元素,本人是个英国人,搞不好是个 weeb 呢。……这张真的不错,每一首我都推荐,不过最喜欢一首是专辑第 6 首《有爱群山Lovely Mountains

协同治疗(Syntherapy)

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发行:V Publishing。发行日期:2020-10-15。……Syntherapy 是一款视觉新颖冒险游戏,游戏将玩家推向一个具有挑战性心理治疗案例中心,在这里……,他们选择,无论是对话还是选择治疗类型,都将产生强大的后果

danggexiaomimeiya:《伊瑟》四测火爆收官,明日参展台北国际电玩展!

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Alan、香菜炒苦瓜 Xiangcai、隐神 Hidden God与林 Linke。……最终,香菜炒苦瓜和脸混饭成功晋级八强赛,只可惜在八进四对决中分别惜败于来自欧美的seiishizo……同时也得益于更高水平「融合杯邀请赛」成功举办,伊瑟证明了自己在RTA领域高策略性与可玩性拥有靠拢世界化赛事潜力

游戏设计之情感代入:避免说教

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这是游戏里内容上的说教,已经引起了玩家反感,那么,是否还有设计上的说教方式呢?当然有!……,我!……行为规则与直观感受环境特点不同,行为规则(逻辑)一般会借由游玩过程让玩家学习、认知

特工 A:伪装游戏(Agent A: A puzzle in disguise)

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注意到什么不同寻常了吗?……• 20 世纪 60 年代风格艺术• 35个探索环境• 100个物品相关机关和• 50个解谜画面……,它在高帧率PC运行得太快•改进窗口/全屏处理

证明你能赢(Prove You Can Win)

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A:游戏前期难度主要体现在对公理和推理规则理解,也就是理解机制本身;后期难度则不仅体现在理解规则……无论怎样,理解规则本身构成游戏难度一环。 Q:游戏内容参考了什么?……Q:玩这个游戏和做题有什么区别?A:没有区别,我不避讳这点

小组帖子:独立游戏小队招募队友

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发起:废猫 我是个在游戏行业工作了十四年老玩家,厌倦了以养成数值和付费目标为设计目的商业化游戏,目前已经离职……肉鸽卡牌,表现类似于杀戮尖塔,但是拥有截然不同的卡组build和战斗养成逻辑,正在撰写DEMO策划案……,我是程序,vx或qq 275572609聊聊

仇恨(hatred)最终成功登陆 Steam 销售

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甚至连 Unreal 引擎都急着和它撇清关系,说我们只是提供引擎,管不了开发者拿它做什么。……这是一款什么游戏呢?……因为会有武装军队想要来干掉你。既然他们胆敢阻挡你道路,那么久不要对他们留情

版本:Early Access


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