破烂万丈:《气合共鸣》:当尼德霍格遇上浮世绘----两件令人快乐事情合在一起,为什么会变成这样呢?

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气合共鸣中将玩家操纵的人物进行了放大处理,同时因为触屏操作精度下降,所以人物动作也都更加缓慢,这么做的后果就是游戏实际上手之后就好象是在玩慢放版……,而本来作为卖点“一击必杀”设定也因为这种胜负判定而成为了令人恼火减分项.挥刀也罢,出手也好……也就是说不管你一回发生什么,下一回合都得从头再来

Esther的游戏手札:#105~110

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神经科学发展已经证明了,人类许多情绪源自于身体上的变化,我们完全可以通过特定活动来立竿见影地进行调节……,证明了我们身体已经超负荷。……也许未来人类对虚拟世界依赖程度还会越来越高,但随着外界影响和业内革新,目前这种依赖模式应该很快就会有所改变

证明你能赢(Prove You Can Win)

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A:游戏前期难度主要体现在对公理和推理规则理解,也就是理解机制本身;后期难度则不仅体现在理解规则……无论怎样,理解规则本身构成游戏难度一环。 Q:游戏内容参考了什么?……Q:玩这个游戏和做题有什么区别?A:没有区别,我不避讳这点

网格沉思-游戏中的网格系统

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介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的可交互教程。……它直观易用,也非常适合显示在计算机屏幕。……关系对含义更宽泛,包含许多种对应关系;而具体到某一种关系,则会有特定数学表达式

餐车大亨(Food Truck Renovation)

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继承家业,成为餐车业的大亨吧!创造独家菜单、烹饪美食,为整个城市饕餮者提供最佳美味!……如今餐车已经属于你了,你将继续沿着父亲足迹前进,还是活在他成功阴影之下?只有一种方法才能证明。……所以,你准备在汉堡放点什么?番茄酱还是芥末? 顾客们总是缺乏耐心而且要求多样

小组帖子:【成都】寻有兴趣一起开发游戏的小伙伴

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发起:寻成都小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回到成都,现在家全职开发游戏,有兴趣小伙伴欢迎联系,微信……:18382433196 bnfan: @寻成都小伙伴一起开发游戏#0 加油 想开发什么类型游戏啊……@寻成都小伙伴一起开发游戏#0

火星基地(Mars Base)

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- 每隔两个地球年,会有更多殖民者加入你们基地,带来更多专业知识,并协助火星基地发展。……- 殖民者并非只“火星土豆”生活。扩大农产品范围,提供各种作物,并为殖民者提供所有必要微量元素。……- 住进指定生活空间—一个完全定制家园基地,在辛苦一天工作后好好睡一觉

小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

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离职,花了一个多月做了一个局域网对战demo,面基时展示。住深圳,之后打算在成都发展。……总会有挫折,继续前进吧。……Nova-XCMP0w: 能看看您demo吗,我是程序,常住成都。最近打算离职

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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没想到会有如此惊喜收获。……但你还可以改变未来你,来及,慢慢来。Sunny:如果没创过,会选择加入我们公司吗?……真的有一些人给予我鼓励,特别感激,我都会把他们名字记在一个小本子

游小熊:SD快打旋风PC重制版V0.4三人试玩版发布说明

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以及前四关Boss3.目前关卡仅有原版游戏前四关4.为丰富游戏体验,会有一些不同于原版关卡布局5…….依据游戏难度和单人、双人、三人情况会有不同敌人排布6.启动时发现有手柄则自动使用手柄,新增了玩家键位设置功能……切换选项B:确认选择F2:清除键位设置选项菜单:J:改变选项配置/确认选择V:切换选项B:确认保存游戏中

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