FoursaySamuel:2019 Global Game Jam 个人记录

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虽然用是铅笔但我不打算用橡皮擦掉,因为看着划掉目标感觉会有小成就感,也会有直观上进度条展示。……,基本的可互动元素后,开始着手考虑音乐事。……今年路演因为人数关系特别特别长,加上中途lanx组接电脑时屏幕和音响崩了耽误一些时间(lanx最后果断跑楼下借音箱上来可以说时非常帅了

小组帖子:【成都】寻有兴趣一起开发游戏的小伙伴

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发起:寻成都小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回到成都,现在家全职开发游戏,有兴趣小伙伴欢迎联系,微信……:18382433196 bnfan: @寻成都小伙伴一起开发游戏#0 加油 想开发什么类型游戏啊……@寻成都小伙伴一起开发游戏#0

隧道与巨魔:哈赞的十字军(Tunnels & Trolls: Crusaders of Khazan)

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这款游戏总体就像是《创世纪(Ultima)》翻版,本作同样拥有着多样城市、巨大开放世界、回合制战斗和自定义四人小队等要素……值得一提是,游戏内没有互动 NPC,而是充满了数不胜数、文本量庞大遭遇和事件,玩家可以在众多应对选项中自行判断……,从丰盛奖励到直接死亡——每一个选项都将导致截然不同的后果,有些结果甚至会根据玩家种族、等级、角色状态或已习得语言产生变化

证明你能赢(Prove You Can Win)

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A:游戏前期难度主要体现在对公理和推理规则理解,也就是理解机制本身;后期难度则不仅体现在理解规则……无论怎样,理解规则本身构成游戏难度一环。 Q:游戏内容参考了什么?……Q:玩这个游戏和做题有什么区别?A:没有区别,我不避讳这点

Otherworld Legends - Skin : Ronin of Slaughter

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此内容需要在 Steam 拥有基础游戏 战魂铭人 才能畅玩。……他独行于古堡与荒冢,斩腐化堕落异界恶灵。……或许猎魔从未终结,只是猎物与猎人界限,早已随那柄魔剑咆哮一同模糊……

“电子鸦片”的救赎

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不光如此,一想到自己一切将在几十年后烟消云散,我觉得这世界就没有什么是有意义。……,无论是实力的证明还是游玩过程的证明,并在社交媒体发挥其功能。……例如《死亡搁浅》中送货体验、《DOTA2》中一场精彩比赛、《时空幻境》里精妙解谜体验等,但现在大部分人不会觉得游戏体验本身会有什么

Synthetic Data Generator

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机器学习触手及!……使用我们软件生成数千张图像,并使用免费 Yolo v8 程序来实现对象检测模型。……每张图片都会有 txt 文件和相应边界框,Yolo 将使用它来学习识别确定对象

Onyx:勉强算是能看一看的Demo

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一篇日志说了不咕不咕,然鹅距离一篇开发日志居然已经6个月了...看来凡事都不能立Flag(不过老实说……..请直接拉到最下面康视频)学了UE4,然后果断把项目整体迁移到了UE4中了。……v=Qr_TdvmYvqY Demo中使用到了其中思路欢迎大佬指正教导哈

破烂万丈:《气合共鸣》:当尼德霍格遇上浮世绘----两件令人快乐事情合在一起,为什么会变成这样呢?

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气合共鸣中将玩家操纵的人物进行了放大处理,同时因为触屏操作精度下降,所以人物动作也都更加缓慢,这么做的后果就是游戏实际上手之后就好象是在玩慢放版……,而本来作为卖点“一击必杀”设定也因为这种胜负判定而成为了令人恼火减分项.挥刀也罢,出手也好……也就是说不管你一回发生什么,下一回合都得从头再来

那个人一定会回来:一些文章的读后感【2】

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提醒玩家,一个成体系套路会有更多回报。……一些关键词和机制,让一些卡效果变高。缺点:难以平衡3,涌现协同。……不是直接协同,而是在战略打法协同,例如,在一个主要是进攻的卡组中,一些防御牌反而很有用,它可以填补基础防御

版本:Early Access


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