节奏立方(Cubic)

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我是正在学习GMS2游戏开发的普通高中生,这是一款试水。……游戏平台为PC端(条件允许开发移动端),类似于Lanota。本游戏将会是一款下落式创新性音游。……游戏特性: 特色节奏游戏 自带谱UI 计划中的联机系统 强烈的打击感

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙 5:天空的新娘》,《暗影之心:契约》(北美)

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1992:《勇者斗恶龙 5:天空的新娘》今天是《勇者斗恶龙 5:天空的新娘(ドラゴンクエストV 天空の……怪物可能自行其是,但是如果加以培养,它慢慢变聪明并且听从指挥。……三名角色参加回合战斗,对抗各种敌人,行动依靠的是被称为 Judgement Ring 的系统

游戏历史上的今天:《雷霆力量 2》

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三代虽然仅在前作一年后推出,但质量非常高,画面华丽、音乐出众、关卡设计有趣,属于 MD 上难得的飞行射击游戏……游戏第五发售于世嘉土星平台上,而《雷霆力量 6》则于 2008 年在 PS2 平台发售,也是该系列至今为止的最后一……时代的选择带来一些遗憾,但这些经典作品作为游戏历史中的闪光点永远留在喜欢它们的玩家心中,这也就够了

RemJack:观点 | 故意让人成瘾的游戏是好游戏吗?

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成瘾听上去描述的是玩家的自控力,但它确实和游戏设计有关。 什么样的游戏是好游戏?……这听上去描述的是玩家的自控力,但它确实和游戏设计有

本周 Steam 值得关注的游戏 6.15-6.21(上)

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每个决定都至关重要,不管是接受什么任务、跟谁交朋友、还是收集哪些卡牌。……暂无中文)由 Halo 的联合创作者 Marcus Lehto 创建的全新 30 人独立开发工作室——V1……屡获殊荣的 19 世纪 roguelike 探险游戏现已推出续,将为你带来富有新意的回合探险体验、

大过年的,来学学做游戏果酱吧

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先不谈出现了哪些有趣的作品,来看看此次高鸣干货满满的演讲。……导师转身众多想法中,哪些必不可少,哪些锦上添花,你都需要认真考虑。……游戏流程工作量预估这时进行品质二检 制作M.V.PM.V.P 即 Most Valuable Prototype

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

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设计的时候一定要区别出产自于什么系统或副本,哪些是大R可以获取,哪些是中小R可以获取,哪些是免费玩家可以获取的……保底设计1.固定或浮动数值保底2.不重置抽卡3.浮动概率为什么玩家怎认为是设计有缺陷,甚至调侃到玄学上面去呢……【游咖】全新栏目“游读”正式上线,每周二、周五更新,记得来看哦~想要一次性读完所有内容?

浪漫沙加 2:七英雄的复仇(Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven)

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数千年后,当七英雄已成为口耳相传的传说,人们都相传他们再次拯救世界的时候,他们终于回归了。……战斗保留原作中在战斗时能学会新技能的“闪悟”和能获得各种效果的“阵形”,而战斗则进化为角色按顺序行动的行动顺序。……而本的过场事件则支援全语音,全都是为本全新录制

ACA NEOGEO 博物馆:机器人足球(ACA Neo Geo: Soccer Brawl)

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以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人而非 11 人

杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

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将于本周(9月3日)结束独占并登录Steam平台。PC相较于NS平台做了哪些优化,现在还不清楚。……该模式可能扩展成一款完全独立的游戏,但也不排除是完全新作的可能性。……我们已经展望了未来的事情,因为我们认为Steam Deck的产品线寿命很长

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