indienova.com/groups/post/1261
我想有上過美啊Meia C2課程的同學們,一定對這幾課必定不陌生的啦~~ 不過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小的更動……Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機制與世界觀設定……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙的部分
indienova.com/u/lanza/blogread/28027
不过在这样的视角下,就没有那么简单了,来看一个例子:如图,根据十字形标记,我们可以轻松地发现shari的y坐标小于立方体的坐标……可是当她来到另外一侧的时候,情况就变化了:如图,shari的y坐标仍然小于立方体的y坐标,但这个位置上……aBottom的y坐标小于bTop的y坐标:这时候A显然是在B的后方,也就是A先于B渲染
indienova.com/groups/post/99939
不过在这样的视角下,就没有那么简单了,来看一个例子:如图,根据十字形标记,我们可以轻松地发现shari的y坐标小于立方体的坐标……可是当她来到另外一侧的时候,情况就变化了:如图,shari的y坐标仍然小于立方体的y坐标,但这个位置上……aBottom的y坐标小于bTop的y坐标:这时候A显然是在B的后方,也就是A先于B渲染
indienova.com/u/ormon/blogread/28113
游戏结束后用时BUG 游戏结束时 应该是如果本次游戏时间小于最好纪录 就进行更新,结果弄反了 成了大于了
indienova.com/u/asukalin/blogread/30100
(渡过父母学堂)当你被不公平对待时,父母帮不上你怎么办?人们总在讨论被世界嫌弃的时候该如何如何。……不是世界嫌弃你,而是你嫌弃世界,不是世界不爱你,而是你不爱世界,不是世界鄙视你,而是你鄙视世界,那你又该怎么办?……怎么让你对你自己这一生感到满意?
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一定范围内的扰动扰动强度……v4 = corner2; }现在我们为 HexMesh 类创建一个单独的方法来对单元格中心到单元格边界的三角扇进行剖分……来推出其他的顶点了,所以可以直接对v2进行扰动
indienova.com/steam/game/1682070
你可以是一个游走在刀光剑影中的操控高手,也可能是一个指挥若定的球队指挥官,或者是其他什么有趣的角色。……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10……我要感谢我的家人,对我的梦想无怨无悔地支持,没有你们的支撑,这个产品走不到今天
indienova.com/game/marisa-of-liartop-mountain
胡言山的魔理沙, Marisa of Liar-top Mountain。……《胡言山的魔理沙》是一款由玩家选择与骰子指引推动的冒险 RPG。……■ 剧情简介 好朋友魔理沙突然失踪了——博丽神社的灵梦踏入了一本奇妙的书中世界,追寻失踪魔理沙的下落
版本:Early Access
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