indienova.com/u/esteemize/blogread/1761
当需要学习关卡生成算法时,我免不了要接触人类写的教程,在主题帖回复他人。……、剧烈易受环境与他人影响难以与人沟通,难以理解他人或与被他人理解长年缺乏恒常的自我认知我无法走进游戏里……不对,我的意思是,我当然知道其他人为何可以做到
indienova.com/groups/post/102595
发起:四常 我是在校生,专业是游戏设计与交互媒体。打算gap进行该游戏的正式开发。……DEMO的程序也是我独立完成,但希望能有专业的程序加入团队。游戏类型是视觉小说+交互叙事。……希望能有对这类游戏和故事内核感兴趣的伙伴一起开发。游戏的目标体量是一小时左右,开发周期为半年
indienova.com/u/miki/blogread/3095
大家都举出了几个修改游戏的建议 我非常开心一个做了整款游戏后其实还没有得到过这样有建设性的意见。……不是,有方法的,稍微要动动奶子2,银汤勺有什么用?……非常感谢各位的支持,我真的非常开心!
indienova.com/u/otakuology/blogread/30615
因此开发续作时,我就想,该如何保留简单的部分,同时让水平较高的玩家也能获得乐趣?……所以我们会称呼其他人画的卡比为“某某的Twinkle”。(笑)岩田聪:对!……清水隆雄:我希望《星之卡比:梦之泉物语》能有较长的生命周期,玩家愿意一玩再玩
indienova.com/game/wo-yao-da
我要大。发行日期:2017-09-16。……◎ 勇士能斩下敌人首级和捡拾他人掉落的兵器使用。 ◎ 大叔使用融合枪剑拳脚的舞步和能把敌人捏碎。……游戏模式 ◎ 此游戏是关卡制,游玩一轮约两小时
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1799
至少今年我是在成长的,而且过得比上班的时候开心很多。我不知道如果还在继续上班,我能有什么长进。……估计在几个月前,谁也没有想过我的游戏能卖10000份。……那时我心里给自己预想的是5000份,我觉得卖出5000份,才是合格的,我才能有机会继续走这条路
indienova.com/steam/game/463000
对战人数涵盖1v1-8v8,可16人同场竞技。……而且支持乱入, 即进入游戏后,可立即加入他人已开启的战局,无需等待组队。随时进,随时打!……D、做为竞技游戏,英雄对决保证平衡性,又有足够的自由度 每个英雄都拥有数十甚至上百种技能, 技能有多种属性类别
indienova.com/game/hero-battle
对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……而且支持乱入, 即进入游戏后,可立即加入他人已开启的战局,无需等待组队。随时进,随时打!……D、做为竞技游戏,英雄对决保证平衡性,又有足够的自由度每个英雄都拥有数十甚至上百种技能, 技能有多种属性类别
indienova.com/u/news/blogread/685
对此,橘彩的回复 是“有本事来告我”。……,并不为双方的主张作审查。……感谢大家曾经对《山桂》的支持,我们将会把精力全部投入下一作的制作当中
版本:Early Access
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