【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

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第 2 集我们来到了位于加拿大蒙特利尔 Complusion Games(现已被微软收购),代表《……We Happy Few》,以及当地较小工作室 Kitfox/KO_OP,代表《Moon Hunters……v=1XV0G1F05awComplusion Games + Kitfox/KO_OP

esteemize:就连前进,也变得异常艰难了

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当需要学习关卡生成算法时,免不了要接触人类写教程,在主题帖回复他人。……、剧烈易受环境与他人影响难以与人沟通,难以理解他人或与被他人理解长年缺乏恒常自我认知无法走进游戏里……不对,我的意思是,当然知道其他人为何可以做到

小组帖子:独立游戏《出租车司机》寻找志同道合的美术or程序or音效or文案

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发起:四常 是在校生,专业是游戏设计与交互媒体。打算gap进行该游戏正式开发。……DEMO程序也是独立完成,但希望能有专业程序加入团队。游戏类型是视觉小说+交互叙事。……希望能有对这类游戏和故事内核感兴趣伙伴一起开发。游戏目标体量是一小时左右,开发周期为半年

吉良夫人MiKi:有毒的汤的评测们

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大家都举出了几个修改游戏建议 非常开心一个做了整款游戏后其实还没有得到过这样有建设性意见。……不是,有方法,稍微要动动奶子2,银汤勺有什么用?……非常感谢各位支持,真的非常开心!

御宅学:【译介】《星之卡比:梦之泉物语》1993年开发者访谈

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因此开发续时,就想,该如何保留简单部分,同时让水平较高玩家也能获得乐趣?……所以我们会称呼其他人画的卡比为“某某Twinkle”。(笑)岩田聪:对!……清水隆雄:希望《星之卡比:梦之泉物语》能有较长生命周期,玩家愿意一玩再玩

我要大(Wo Yao Da)

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要大。发行日期:2017-09-16。……◎ 勇士能斩下敌人首级和捡拾他人掉落兵器使用。 ◎ 大叔使用融合枪剑拳脚舞步和能把敌人捏碎。……游戏模式 ◎ 此游戏是关卡,游玩一轮约两小时

疯王子:疯王子的2016年总结

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至少今年是在成长,而且过得比上班时候开心很多。不知道如果还在继续上班,我能有什么长进。……估计在几个月前,谁也没有想过我的游戏能卖10000份。……那时心里给自己预想是5000份,觉得卖出5000份,才是合格能有机会继续走这条路

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/steam/game/463000

对战人数涵盖1v1-8v8,可16人同场竞技。……而且支持乱入, 即进入游戏后,可立即加入他人已开启战局,无需等待组队。随时进,随时打!……D、做为竞技游戏,英雄对决保证平衡性,又有足够自由度 每个英雄都拥有数十甚至上百种技能, 技能有多种属性类别

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/game/hero-battle

对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……而且支持乱入, 即进入游戏后,可立即加入他人已开启战局,无需等待组队。随时进,随时打!……D、做为竞技游戏,英雄对决保证平衡性,又有足够自由度每个英雄都拥有数十甚至上百种技能, 技能有多种属性类别

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

indienova.com/u/news/blogread/685

对此,橘彩回复 是“有本事来告”。……,并不为双方主张审查。……感谢大家曾经对《山桂》支持,我们将会把精力全部投入下一作的制作当中

版本:Early Access


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