indienova.com/steam/game/849100
成为阿拉斯加的一名司机,驾驶着您的专属载具,在风刀霜剑和险象迭生的环境中勇敢地生存下来,尽情体验阿拉斯加的原始风貌吧……模拟你对阿拉斯加的第一印象是什么?是巍峨的高山,亦或是凌冽的寒冬?……阿拉斯加是非常值得一探究竟的独特之地,驾驶卡车横穿整个阿拉斯加,还有什么比这更好的体验呢?
indienova.com/u/jimistudio/blogread/28960
慢慢的,我们的制作人小姐姐对游戏有了自己的理解。在她看来,游戏是开发者传递观点和体验的途径。……我们最初有几个可以做的选题,最后我们选择了职场这个主题,因为可以分享我们这几年工作的一些感悟。……如果可以的话,还请大家添加一下我们的QQ群:720047998,如果能给我们点一下预约的话,那就万分感谢加拜谢了
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173
前面虽然有多个模块,但特别是核心模块的代码都是硬写的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去……这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面加模块什么的,都不会影响现在的模块……,但实际使用过程中,它们还是有效果的,特别是一些细节的质感处理
indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/3354
昨天终于勉强写好了一点树的编辑系统,现在的话效果还在优化什么的,可编辑项目也还只有一个,而且很难操作什么的嗯……......这期间的话就是一直在调整摄像机等一系列优化什么的,UI目前完成度还是有点低嗯......总之就是还不能玩辣……(尽量在暑假结束前完成主要内容什么的嗯......)
indienova.com/steam/game/3718660
但是为什么在建筑的地下似乎有着非常大且非常可疑的空间呢?这里究竟发生过什么?……,本作使用了“硬币”作为玩家的弹药,玩家可以通过击杀怪物的方式获取各种不同的硬币。……——扣除一半的生命值作为代价,换取短时间内伤害翻倍能量饮料——你将跑得更快■■■■■■■■■
indienova.com/u/mnikn/blogread/27860
《巫师猎手》的开发日志来啦!废话不多说,看看这周的成果如何。……这周成果回顾上周开发日志的目标:设计游戏剧情和地图这周主要是完善地图,改变了下地图迷雾的实现机制。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/groups/post/1430
现在寻求编码方面的游戏制作爱好者,不求别的,只求思想足够成熟稳重,有什么事情我们可以商量着来,探讨着做……不是什么大制作,只求小游戏做精,做的好玩。希望有兴趣的朋友一起交流。……这网站我不经常上. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有微信群可以加吗?
indienova.com/groups/post/100420
发起:sniock4500 待遇什么的加Q1217667880谈,就是真的热爱游戏,热爱制作游戏,就来看看设计书吧
indienova.com/groups/post/100421
发起:sniock4500 待遇什么的加Q1217667880谈,就是真的热爱游戏,热爱制作游戏,就来看看设计书吧
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)