小组帖子:开发游戏,求组队

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现在寻求编码方面的游戏制作爱好者,不求别的,只求思想足够成熟稳重,有什么事情我们可以商量着来,探讨着做……不是什么大制作,只求小游戏做精,做好玩。希望兴趣朋友一起交流。……这网站我不经常上. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,微信群可以吗?

mnikn:《巫师猎手》2021-02-14开发日志(25)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28072

《巫师猎手》开发日志来啦!大家新年快乐啊!废话不多说,看看这周成果如何。……考虑到之后地图绘制工作量,接下来我打算再写一个绘制地图插件,现在能找到地图生成软件都不太符合要求,……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

硬纸盒:挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/u/hardbox/blogread/28582

发生过一件趣事,个周日,自己沉迷打游戏,一直玩到下午六七点,穿着睡衣去客厅冰箱蹲着找饮料喝,当时头发也没洗……最后自己达到了什么水平,电梯层个BOSS房,能线性挑战第一关到第五关所有BOSS,大概10个左右,……人人都知道,好武器和道具能让难度直线下降,垃圾武器让本就菜鸡水平雪上

走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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Buffer),模板缓冲可以用来制作物体遮罩、轮廓描边、阴影、遮挡显示等等效果,本章将带你了解什么是模板缓冲和模板测试……Buffer),模板缓冲可以用来制作物体遮罩、轮廓描边、阴影、遮挡显示等等效果,本章将带你了解什么是模板缓冲和模板测试……,不知道是什么东西,啥用(就是之前我了……)下面就由我来带大家了解一下吧~要想了解什么是模板测试

小组帖子:寻求一位美术合作伙伴

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发起:扣不起篮 目前一策划,一程序,寻诚意美术线上合作,风格可讨论,其他细节Q细聊Q:578511779……Shiran1024: 什么类型游戏

摇鼠灵™(RATSHAKER™)

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摇得多了,就能慢慢彻底解决你问题了。摇鼠灵™起效快,用法简单,效果绝佳,让你烦恼瞬间无影无踪。……为什么选择摇鼠灵™?轻松灭鼠:只要攥紧那只小老鼠,其他问题摇鼠灵™解决!……爽快且有效:不仅效果好……而且可以带来诡异爽感!效果有保证:不停摇老鼠,直到你烦恼全部消失

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

前面虽然多个模块,但特别是核心模块代码都是硬写,大量地方通过名字来if else,继续这样写下去……这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么的,都不会影响现在模块……,但实际使用过程中,它们还是有效果的,特别是一些细节质感处理

硬币猎人(Coin Hunter)

indienova.com/steam/game/3718660

但是为什么在建筑地下似乎有着非常大且非常可疑空间呢?这里究竟发生过什么?……,本作使用了“硬币”作为玩家弹药,玩家可以通过击杀怪物方式获取各种不同硬币。……——扣除一半生命值作为代价,换取短时间内伤害翻倍能量饮料——你将跑得更快■■■■■■■■■

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

indienova.com/u/pg7go/blogread/24226

开发兴趣在本月基本上是耗尽了,不过游戏什么的也玩腻了,也不知道干什么,放假中我就像被抽调了灵魂一样……我提供了贴图和房顶模型。内味了,很像CS1.6鬼子进村地图为什么会这么丑呢?……花了大概半个月,每天早上到晚上,算是肝完了

《怪谈》开发记录(03 - 04)

indienova.com/indie-game-development/devlog-guaitan-3-4/

另外做了一段峭壁山路,对面有一个小瀑布,然后又开始想,这个场景够真实吗?……我提供了贴图和房顶模型。内味了,很像 CS 1.6 鬼子进村地图为什么会这么丑呢?……花了大概半个月,每天早上到晚上,算是肝完了

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