会员:蝶薇薇呀

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mnikn:《巫师猎手》2020-11-22开发日志(13)

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小时的空余时间,计划 1 小时学习美术,2 小时做游戏,周末 1 天做游戏,1 天休息,感觉这样的节奏我可以维持下来……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

薇拉里娅的烛花 Veloria: The Knot of Candle(Veloria: The Knot of Candles)

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喜欢把拉里娅送的琥珀糖含在舌尖,直到酸味在齿间蚀出孔洞,渗出拉里娅头发般的铁锈甜。……对待拉里娅十分温柔。……时常讲给孩子们冷笑话听,但是理他的人不多,除了拉里娅。“可攻略对象?” 安娜自称是你的好朋友

小一工作室:《萌物 X 魔物》 Steam页面上架啦~~~d(`・∀・)b

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主界面要霸气威武,要各种闪瞎动态效果,比如这样这样那样那样 ( 无限脑补中 Steam 页面已经开启……==========================顺便想讲一讲正在做以及一些后续要做的内容,也希望可以得到大家的建议……,放进围栏中养也是可以达成的- 公园中要是没有给游客准备吃喝,可能他们会自己去寻找不知道什么,就吃了-

《薇妮巴一家》与南印度饮食:柴米油盐、一日三餐

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妮巴一家》/图:venbagame二《妮巴一家》讲究日复一日的循环与变化。……当天做什么菜,取决于发生了什么事情,但不论如何,厨房总是正常运转,哪怕有人去世了,我们也会有对应的饮食习俗……读不懂的语言到全然空白的食谱最初,我们很难用这些菜谱设计出好的谜题,南亚菜谱通常又长又复杂,虽然从技术上讲可以用来设计谜题

炬目游戏Torcheye Games:光影迷踪开发日志 #1:从状态到信号——交互系统重构

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今后需要时可以轻松添加射线层而不破坏核心系统。……UI 只是事件监听者,所以你可以放心疯狂迭代 UI 效果,而不用担心动到交互核心逻辑。……全触发器挺主观,后面远程射线要再走一遍。暂时够用就先顶着

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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《猪头三大冒险》中加入新机制,顺便回顾一下对于游戏内容创造和改变的一些方法 最近在给《猪头三大冒险》新的机制……当然要对具体情况独立思考,这里面的思考方式值得很多开始做游戏就想一出是一出的人学习(比如我自己)搞不搞可以先从两个大维度分析一个功能点的开发价值价值……题头是随便找的一个系统,没什么实际的意义

小组帖子:【团队招募】寻找美术大大!!

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可以说是兴趣小组,都是因为热爱才聚到一起的。……还有偷偷捞一位音效小姐姐(小哥哥),哈哈哈哈哈还在等什么tmd?????QQ398300354

小组帖子:【团队招募】寻找美术大大!!

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可以说是兴趣小组,都是因为热爱才聚到一起的。……还有偷偷捞一位音效小姐姐(小哥哥),哈哈哈哈哈还在等什么tmd?????QQ398300354

不省人事(Into Oblivion)

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每位玩家每轮最多选择 7 种不同的成分,并尝试为自己或其对手制作多种混合饮料,一些饮料具有额外的状态效果……游戏包括故事模式和多人模式,故事模式中将面对 5 个不同角色,多人模式可以和朋友或是世界各地的玩家比拼……个人和全球统计数据◎ 真正酗酒者的排行榜系统◎ 超过 50 个物品混合,搭配和饮用◎ 超过 100 种混合饮料食谱

版本:Early Access


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