奇亿音乐:奇亿音乐分享:游戏音效是用什么软件制作的?

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那么制作游戏音效是用什么软件呢?……DAW软件可以理解成专为创作音乐、录音、混音、音频编辑等工作集成工具软件。……这些软件的功能操作以及音质,都是大同小异,根据自己购买软件的预算和喜好选择其中一个即可,音质取决于你选用硬件条件

Tappirest.Studio:《哈利在寂静村:卡片空间》开发记录3 - 开放操作,高自由度设定

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于是,我想到了有目标性开放世界。什么叫做有目标性呢?……固定事件,固定武器,以及固定流程。然后,主角会一步一步打到最后boss所在场地。……依然有剧情走向,但是不会强迫你某个剧情,你甚至可以发现事件,寻找通关方式

元卡牌:图灵测试(MetaCard: The Turing Test)

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3D 卡牌构筑 roguelike 游戏,可以控制两个拥有独立牌库和回合角色爬塔游戏,也是一个人利用业余时间做的作品……,其底层并没有什么区别。……第三个角色虚空行者更是全球首个独创回合游戏中加入即时战斗元素角色,因为虚空行者能量是时间

mnikn:对 rougelike 游戏的意难平

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细心的人会发现,我上面玩游戏都被人称为超级硬核游戏,为什么呢?……意难平点之三,细心的人会再再次发现,上面的游戏表示形式都是走格子回合。……我不讨厌回合,但是我觉得如果想要有一种在世界中畅游感觉,我会希望这个游戏是可以自由移动

cfan_yjr:学习制作游戏-数组的介绍3

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举个例子,在一个医院里,人们需要根据队伍顺序进行看病,但是有一个优先数值会决定 谁病比较严重,最严重的人会优先去看……这个结构可以用在经常排序数据上。工作当中,人们也是根据任务重要程序进行排序,优先最紧急工作。……我们可以用它来纸牌桌,但是只能对一组纸牌有效,不能针对多组纸牌。而且,也不能随机排序

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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可以试着去尝试一些新东西,这么做可以让你代码更精炼,启动更快。……跟光源距离以及光照半径就是我们所需要所有数值。……,image_blend,0.5);这将会把绿色(以及 0.5 alpha 值)传递给着色器,然后我们就可以用来设置光线颜色

洞穴打斗者(Cave Brawlers)

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同事已经被困在一个笼子里。。。但是是谁做的。。。……一旦成功了,你就可以救出你同事并回到城堡了解有关于这次侵袭。……), 以及Shovel Knight(铲骑士)游戏

Escape the room

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游戏有一定的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一定的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么?……如果你不喜欢这个游戏,应该怎么

星际爬行者(StarCrawlers)

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在太空边缘打造冒险家船员,为大公司工作,包括赏金猎人、破坏者以及商业间谍。……主要特点: ◎ 创新时间单位回合战斗系统。◎ 程序生成地牢和事件创造无穷可玩性。……◎ 随机生成武器、装甲和装备,并且可以升级与改进。◎ 难易度曲线合理,并且可以选择永久死亡

sadi:2023独立游戏开发总结

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之后花了一个月业余时间整理代码以及后续游戏基础Demo。……过场动画这次使用了类似轨道序列编码方式,参考就是视频剪辑软件的逻辑,不过我是纯代码写。……明白自己为什么做游戏我当初写第一行代码就是为了游戏,而如今我也只会做游戏了

版本:Early Access


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