tkchu:【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站

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【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站:https://www.bilibili.com……这也就是为何Doom可以像磕了一样停不下来的原因

桃夭塔 TaoYaoTa

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开发:吃了就睡工作室, 桃之夭夭 。古老的大地动荡不安,而这一切的根源竟是因为妖气弥散的高塔。……当你的角色死亡,的上一次游戏会被记录,将带着的修仙角色重新开始。……这是吃了就睡工作室的第7款作品,也是桃之夭夭主导开发的第2款作品

购物车管理员(Shopping Cart Pusher)

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是一名购物车管理员,但这不是一份容易的工作,绝对找不到全部50个购物车!……但很快会发现,这将是有史以来最手忙脚乱、最令人捧腹,也最出乎意料的“模拟”工作!……这些购物车仿佛有了自己的思想,它们不会乖乖就范。基于物理的模拟每一次推车都变成一场妙趣横生的挑战!

等待救赎(Awaiting Salvation)

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被选为村里的救世主。故事被指派拯救一个传染病的村庄。 是他们生存的唯一希望。 六个人在等你。……必须找到补充药水来准备治疗。 为使命做好准备! 被国王选中了。 - 解决难题并找到魔

汉堡女巫(Burger Witch)

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组装魔法汉堡,处理混乱的厨房订单,并与好友合作,在时间耗尽前完成的惊悚任务。……烹饪、施法,征服厨房——因为在这个地牢里,女巫们不酿造魔,她们烤肉饼!

浴血屠夫(Butcher)

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作为一个电子人,以消灭最后仅存的人性为目地, 的唯一目标就是 消灭所有生命!. 快来拿起的武器!……大开的脑洞,丰富的想象!比如用钩子啊、扔火山啊、用锯子啊等等各种死法。……沉浸在一个邪恶的,沉重的音乐背景里的黑暗氛围(当你踢周围的尸体的时候)◎ 死的惨点:扔熔岩里融化了, 或食人鱼吃了

《极乐迪斯科》(三)主动检定

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一个游戏打斗场面中最精彩的时刻,决斗场面中让你屏气注视的瞬间。……但是,的角色会这么做么?希望自己的角色朝这个方向发展吗?或许该直接吃点,事后再应对结果?……会说出让朋友滚远,或者大家全部滚远因为他们拉低形象这类的蠢话

zaumstudio:《极乐迪斯科》(三)——主动检定

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一个游戏打斗场面中最精彩的时刻,决斗场面中让你屏气注视的瞬间。……但是,的角色会这么做么?希望自己的角色朝这个方向发展吗?或许该直接吃点,事后再应对结果?……会说出让朋友滚远,或者大家全部滚远因为他们拉低形象这类的蠢话

牛劲冲天(Bullshot)

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亮眼特色: ◎ 七个级别◎ 三个支线关卡◎ 一个非常牛逼的主角◎ 无线弹药药药药药药◎ 好玩到爆表!

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔可吃的,一些结果是无法改变的……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了……听起来很耳熟,就是语文鉴赏题目,让你鉴赏一下某个知名作者某句话表达的中心思想,人家又真没想那么多

版本:Early Access


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