To The Moon & Finding Paradise:未完成的三部曲

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——去月球,在他生命的最后时间让他了无遗憾,安详地接受死亡。……也就是说,Colin 自己是认同,的一生会有很多遗憾,但是没必要对自己的人生有不满,没必要抹去所有的遗憾……对于 Colin 而言,Faye 和鸟都是由他幻想出来,陪伴让他觉得并不是独自一,Colin 用随身携带的本子记录下了和

从零开始的 Juicy Realm

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而正在迷茫期的 biboX,并不知道该如何是好。……这让他感觉到,哪怕只将其中的一点发挥到极致,能呈现出一部被众人看好的作品。……;而对于在线联机,就不知道还有没有时间来完成了

微笑的史莱姆:或许是一切的开始————2018年10月19日

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第一次写日志,不是很清楚应该写些什么,就先发动一下精分技能吧,算有个伴陪我。……第二是赚钱:神里的一句话:“只有一种病叫穷病”。……的内核就用方块构造一个世界,几乎所有的东西都是方块构造的,就和现在大众的认知类似都是粒子构造的

大可乐。:《烈山海》小故事——穷奇

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其实,我要吃掉的那是个碰瓷儿无脸怪,平素最喜欢装乖卖巧,欺负老实!……不知道编排这些的人,心思为何如此歹毒,是都闲的无事吗?……但不知是中了什么毒,修了什么邪术,鼻子开始肿胀如山,如果再不处理,这老奴仆,就成为了被鼻子活活压死的第一

我期待《巫师》中也能买卖故事

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倘若对此持怀疑态度,你或许可以在这篇前瞻中找到一些这样做的理由:Gone Home 联合创始制作。……尽管旅行背景让人联想到改编自凡尔纳同名经典小说的《80 天》,但在机制意义上来说,《饮水如酒之地》与《……鉴于游戏灵感来自于自己的旅行经历,那么我想荚老师的猜想是有道理的:如果不是旅行中的大多数时间漫长、

Indie Figure:五年内开发百款游戏的 Jams Earl Cox III

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游戏需要什么样的互动体验呢?哪些才是游戏成为游戏的关键要素,而不是它们沦为单纯的交互作品呢?……“我小时候经常在街机的投币页面胡乱摁按钮、摇晃摇杆假装自己在玩这款游戏。现在的孩子会这样做。”……我想把类似的体验传达给成年

Stories to Tell - Downhill Cemetery

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在“故事讲述 - Downhill Cemetery”中,你是一个名叫Hiroshi的日本年轻决定搬到新房子……,他不知道等待着的是什么......

地精之光(Gnome Light)

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的生活的回忆在整个游戏中,隐藏在谜题和隐藏的宝藏中。你会发现什么?……你永远不知道什么梦想可能包含要小心!……萤火虫帮助戈诺伯,每个收集的昆虫增加了戈诺伯跳跃的能力

Indie Game Tide Vol.16 That Dragon, Cancer

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什么是游戏的精神?也许就连游戏自己,都不知道吧。……在游戏中有一幕,是在深夜时分,乔尔突然痛苦地哭闹了起来,莱恩一个陪伴着,想尽了一切方法,希望乔尔的痛苦能够减轻哪怕一分……但随着乔尔的过世,这部作品不再仅仅是关于这一个

疯王子:【??梦】疯王子的人文观察之黑山佬妖

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所有制作由他一完成。……不知道他现在在做什么工作,也许已经是一个公司的高级管理层了吧,很少再见什么作品了。……写了这么多,好像高大勇失踪了一般,高大勇作为闪客帝国的创始应该和不少闪客是朋友

版本:Early Access


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