让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷……像这样通过这种在游戏机制外的东西奖励玩家,让人感觉更开心的设计我觉得真的很棒。……单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷

外星贸易公司:市场调整(Offworld Trading Company: Market Corrections)

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科技已经他们倍感失望,日益紧缩的物资成为了他们最大的威胁。……Frank Dawson: Frank 并不经常说自己为什么被送到火星–大多数人不敢问他。……这个名声不是想要的,自己在寻求改变,同样为那些第一批来到火星的囚犯们

60KGameStudio-Mark:《ARO: 穹顶之境》——(开发者日记02)

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每次看,都还是会感叹一句:“这剧情到底怎么做到既简单又让人上头的?”……每次看,都还是会感叹一句:“这剧情到底怎么做到既简单又让人上头的?”……(以及玩家)从一开始看到的,就是一个“被穹顶罩住的世界”。没有人记得天空,没有人解释为什么会这样

一起来玩吧!Oink Games(Let's Play! Oink Games)

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大家共同作画……但有人不知道他应该画什么。一群艺术家之中藏着一个假艺术家,你能将他找出来吗?……流行的绘画游戏,可以很多人快速地兴奋起来!……2-5 ,支持单人游戏,不支持与电脑玩家对战 包括其他的热门游戏!

0556GameStudio:《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG

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有可能暴毙,能获得费卡,抽卡能力都是强力的卡,抽牌就是对卡组进行压缩,卡组的强卡尽量循环出来,当然大部分卡组在实现永的过程中……同时可以针对其来进行操作。……但是可以对队友使用,那么的效果就是移除队友卡组的废卡,队友的卡组变得精简

魂之归宿(Soulestination)

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在一路上,她见证了这个面临毁灭的世界的现状,同时,将见证世界背后隐藏着的秘密…… 特点· 300 多张精心设计的地图……· 精心平衡的 3 种难度,可以同时休闲玩家与硬核玩家享受此游戏的策略。……· 含有 Metagame 元素的解谜,你感到眼前一亮!

从零开始的 Juicy Realm

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而正在迷茫期的 biboX,并不知道该如何是好。……这让他感觉到,哪怕只将其中的一点发挥到极致,能呈现出一部被众人看好的作品。……;而对于在线联机,就不知道还有没有时间来完成了

黎明杀机:猛鬼街(Dead by Daylight - A Nightmare on Elm Street™)

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这个猎人你一刻都不得安宁。刻意你无法安睡并消磨你的意志。把自己视为一个渴望复仇的受害者。……一刻不停,希望自己一刻都不要睡着……再也不要。至少,直到他想法阻止Freddy为止。……表面上,这里让人倍感安宁;但背地里,这里充满了痛苦折磨

To The Moon & Finding Paradise:未完成的三部曲

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——去月球,在他生命的最后时间让他了无遗憾,安详地接受死亡。……也就是说,Colin 自己是认同,的一生会有很多遗憾,但是没必要对自己的人生有不满,没必要抹去所有的遗憾……对于 Colin 而言,Faye 和鸟都是由他幻想出来,陪伴让他觉得并不是独自一,Colin 用随身携带的本子记录下了和

Stories to Tell - Downhill Cemetery

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在“故事讲述 - Downhill Cemetery”中,你是一个名叫Hiroshi的日本年轻决定搬到新房子……,他不知道等待着的是什么......

版本:Early Access


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