东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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“管它呢,车到山前必有路”,似乎这么着,真是乐观派啊。 性格:温和的巫女,不如说完全不会严厉。……或许只是觉得不和平会很麻烦吧,但也会努力去解决异变,果然保持平和也是她的工作,与其想要和平,可能更想要没什么变化的幻想乡……没事总爱找点乐子,除了蘑菇和魔法,能让她感兴趣的只有去造访神社了

なつ♡カノ SUMMER GIRLFRIEND

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◆故事「悠一、娶个老婆吧」因为爷爷的一句话,八神悠一开始对恋爱产生了意识。……然而,对于一直以来只顾着家人和朋友,甚至从未想过「女朋友」这回事的悠一来,这简直是个难题

Hawthorn Games:奇幻世界魔药冒险《魔药奇谭》现已正式上线Steam

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《魔奇谭》现已正式上线Steam,首周折扣-15%,¥57.8

柯之林:叙事的牢笼

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一个故事能让人玩起来,这太不可思议了,但是中国古代像什么唐传奇,话本小说之类的之所以出现,就是因为可以听故事很好玩……,高潮的设计,如何揭示真相,不同人物之间的选择……但是陈词滥调的叙事也可以让人玩的很开心,黄油不需要什么跌宕起伏的感情故事就能让人玩的很……在交互上,与场景的交互可以让玩家了解场景信息(比方调查搜索,打开窗户或门等等),也可以设计成推动剧情的线索

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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如今在我看来越商业化就会烂大街,独立游戏是以后发展的一个趋势,从吃鸡这游戏就已经开始了,所以你的音乐如果那么的商业化,怎么能让玩家听着不厌烦……,我生怕给别人搞砸了,这三天两夜我考虑了很多,第一:怎样让音乐做出能让人闭着眼就能脑补到游戏的画面,第二用什么样的乐器来表达等等很多终于做完了我当时心很慌……所有配器不变还要在加几个后面我就加了一些电子乐器合成器做了旋律以及一些点缀的设计大概这个项目就是这样的音效的话下次在专门做一篇文章给大家讲解一些吧,很开心能在这里分享自己的一些制作经验的对与不对都再此献丑了如果大家有谁想跟我再此了解了解这些知识什么的可以随时加我

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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那奇:不要的就是很想要吧?……这个故事和我的个人经历有关,也可以,我更希望大家获得的是对故事的认可沉浸。……毕竟吓人的游戏很多,最后能让人记住的却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,让大家在听完故事前就被吓跑呢?

不予播出:惊悚直播秀(Not For Broadcast: Live & Spooky)

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直播间里只有你一个人,你面前这些奇怪的新设备是什么?……新的“鬼影效果”按钮不仅能让整个拍摄过程更具氛围,还会让在场的摄制组人员知道下一步该去哪里。……【抵御灵界】听着,没人鬼魂真实存在。这一切当然只是娱乐

烈火战车(MegaRace)

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所以你,“应该有人对那些犯罪的公路帮派做点什么!我们:”哦,是吗?……那你为什么不做点什么呢,大嘴巴先生!“。你没有车?我们会给你车!你不想因为自作主张而被捕吗?没问题!……你知道为什么吗?因为它是不真实的!这比真实的要好得多,宝贝!这是虚拟电视:现实中最糟糕的噩梦!

小组帖子:作为一个玩家,我更喜欢打开一款游戏,然后天荒地老

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但与之相反,steam人均游戏购买量大大超过了掌机平台,但是却有“花了钱买游戏,凭什么还要花时间玩”的奇怪现象……因为只有这样的游戏才能让我在闲暇时间,玩一玩,放放松。……Steam的话更是如此,游戏数量庞多,价格低廉,稍微花费一些金钱就能买到大量的游戏,可是事实上,真正能让人玩很久都不会腻的游戏

粉碎粉碎 ~空闲约会~(Crush Crush)

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- 大量的特殊服装,让你替“老婆”精心打扮。- 不知道为何出现的熊?……你还等什么?马上开始玩吧!

版本:Early Access


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