《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

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Q:游戏中剧情所占比重非常大,为什么会这样安排?……A:因为我们希望能让玩家思考如何分配有限资源,享受战略上乐趣。……Q:游戏中想入手强力绝技需要耗费点数积累起来很难,也是刻意这样设计吗?

杉果娘:《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

indienova.com/u/ceasia/blogread/30659

Q:游戏中剧情所占比重非常大,为什么会这样安排?……A:因为我们希望能让玩家思考如何分配有限资源,享受战略上乐趣。……Q:游戏中想入手强力绝技需要耗费点数积累起来很难,也是刻意这样设计吗?

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

开发一款用RM制作大型世界观RPG游戏?也许这有点搞笑,为什么我不去用更高级开发工具?……把时间与内容结合形成一段历史,再把一段段历史串联起来,这就是时代。……这只是一个例子,未来还需要更多补充才能让这个真正系统运行起来。为什么要制作时代系统?

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

开发一款用RM制作大型世界观RPG游戏?也许这有点搞笑,为什么我不去用更高级开发工具?……把时间与内容结合形成一段历史,再把一段段历史串联起来,这就是时代。……这只是一个例子,未来还需要更多补充才能让这个系统运行起来。为什么要制作时代系统?

灰色:幻影扳机第八章(Grisaia Phantom Trigger Vol.8)

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幻影扳机系列也迎来了故事终章!战斗结局,以及 SORD 成员们会怎样?……「所以都笑起来吧,笑着去死。」「感谢神明!!我不会再放手了!!」……「一个两个…全都不正常了…」「…接下来,终于要迎来高潮了…你还有什么

小组帖子:如何创造一部后现代游戏?

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总言之,现在游戏还不够“纯”,通俗点说,还不够奇奇怪怪……不过转念一想,“为了游戏而游戏”游戏又该是什么样子的呢……怎么才能做到后现代文学那样玩弄人智商又给人一种妙不可言感觉(坏笑)?主题又该是什么呢?命运吗?……不过为了游戏而游戏这个概念从字面理解起来,俄罗斯方块之类应该是算吧…毕竟除了有段互动用规则来构成挑战而组成一个游戏外什么都没有

杉果娘:你的童年回忆《英雄无敌》,竟然来自制作人老婆的一句吐槽

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最终成为西方奇幻世界霸主?……说难听话,这种方式是不可能让《英雄无敌》焕发新生。……别的也不说了,衷心祝福《英雄无敌》系列能够振作起来,带给玩家属于战棋新体验

蔚蓝月下的回忆(蔚蓝月下的回忆~SAPPHIRE MOON-FOREVER MEMORIES)

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随着好奇的人流,你见到是那无尽蔚蓝色,深邃,像是要把整个世界都包裹起来一样。……(无口切开来都是爱啊),还有一个看起来很眼熟女孩(嗯...一定是错觉)随着他们三个人加入,本来几乎只有你一个人文学社……,也变得丰富多彩起来,就连超可爱妹妹都因为家人外出旅行来到了你上学城市,这一切似乎都是蓝月带来好运

SB帝国(Sovereign Brain Empire)

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“谁还不是个宝宝”~你来到一个由Sovereign Brain AI管理一切平行世界,在这里你是被领养……欢迎来到SB帝国,在这个光怪陆离世界,尽情享受美女们贴身呵护快乐时光,还可以使用你聪明与特权帮助身边她们改变命运……卫薇薇:你家“保姆型机器人”,编号MVV1984,原本为流浪者,后来重新融入人类社会,通过“反向图灵

FTL:超越光速(FTL: Faster Than Light)

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filled with glory and bitter defeat.在FTL中你将体验到仅凭一艘不断行驶太空飞船拯救整个银河系是什么感觉……这款“类Rogue式太空飞船模拟游戏”(译注:Rogue式游戏特征是游戏进程随机,单向,永久死亡)能让你率领你飞船和你船员踏上一个随机生成……不存在两次完全一样游戏过程。 没有后悔! - 永久死亡意味着当你死了就不可能复生

版本:Early Access


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