HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.2

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但是我想在尽可能维持难度的情况下,围绕剧情,尽可能的减少对场外知识的依赖,但是又不能让玩家沉湎于大量的文本去解决谜题……说实话,这比解数学题还烧脑。如果大家有什么好的建议想法,欢迎交流。最后是一个想提问的事情

烛远游戏:《物业工作记录·第一天》

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实话我觉得还不如设置个即时的建议反馈渠道,别总在员工离职之后才想着改进。……所以,假使有一天我真的要离开这里,那也只可能是公司不好,我敢在这里打赌。……鉴于此前做的都是文职,我真的是花费了整整一天在了解社区、背诵话术上,更不用还要记那些必须遵守的离谱规则

郭佳谊:开始

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一切的开始 未来是什么样的我不知道,但是现在会坚实的迈出第一步。……说实话到现在我心里还是没什么低,如今是二次元的天下,所谓的写实风也是金光闪闪的盔甲和大翅膀。……今天完成了动态立绘,虽说和游戏没有什么直接关系,但是有个小姐姐在不至于让工作过于沉闷了。笑~

四常:剖开() No.6

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看完之后好后悔没有等沙丘2来后再把沙丘补了。……开始看之前看了下时间有2小时半,想着应该至少能看到地下城长什么样吧,结果决斗完就没了...……,有把柄能让敌对势力抓住

阿尔茨海默:守护(Alzheimer's: Memories)

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不久前,医生跟我我得了“阿尔茨海默症”。很显然,这会让人忘记一些事情。……你看见的那些东西都是什么?为什么你感到一切都如此熟悉,却又无比陌生?梦一点都不简单。……它讲述了一个被诊断阿尔茨海默症的老人的故事

当火车鸣笛三秒

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这都是因为小时候经历过的一件往事深深改变了他……某天,接到老同学的电话,有一个神秘的女人高额在聘请随身家庭医生……,杨树决定独自前往女人家中面试。……后来,杨树调查到了女人奇怪的身世竟然和自己也有关系,你们决定一起去一个地方,在那里,恐怖世界的大门已经打开

mnikn:浅谈故事的转折

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让人印象深刻的悲剧容易写,但是让人印象深刻的好结局可不容易写,钢炼的结局方式只能让人佩服叫大师。……装甲恶鬼村正要说《装甲恶鬼村正》的结局首先得游戏里的机制。……说实话《命运石之门》的转折单独看起来属于临时加设定了,不过氛围渲染得挺好,首尾呼应得也挺不错,10 分制我给

美少女战姬

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生活已如此辛苦,游戏里就别再拯救世界了吧QAQ什么?你作为指挥官这是难以推辞的重任?……自选少女+超多抽数,心动老婆带回家~【从每天300钻开始的异世界生活】每天领取300钻,7日囤2.7……你我不会算数?没想到吧,我们有各种福利等你来挖!【为佛系白嫖的世界献上祝福!】

杉果娘:在卧龙凤雏的衬托下,《光环:无限》或许能带给我们一些启发

indienova.com/u/ceasia/blogread/29801

不得不说动视真是用心良苦,设计透视布伦大机枪+穿墙秒人这种东西,可以直接把神仙堵在复活点里杀,反外挂一步到位了属于是……说实话这个时候我心里已经有不详的预感了。……被气晕的我打开了门户模式,打算体验一下这个号称“把《战地》系列各个作品都聚在一起还能让玩家自由创作”的大杂烩玩法

混乱特工:安全词特工包(Agents of Mayhem: Safeword Agent Pack)

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这个女人是一个行走的基础设施威胁,从你的电子邮件密码到你的末日武器,没有什么是安全的

版本:Early Access


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