疯王子:疯王子谈网瘾

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生就是差异化的,他的兴趣,他的精神状态会让他做出不同的选择。……说到欲望和自制力,可以拿减肥来举例子,有人可以瘦就瘦,有人最多坚持三天就不想再动了。……为什么大家恶心杨教授电击治疗呢,因为那并没有从根本改变一个的想法

月球骗子(Bogos Binted?)

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外星的幽默……怎么呢……有点儿不对劲,你最好别相信外星跟你开的玩笑,或者的每一句话……真的,……你将制定狡猾的策略,说出令人发指的谎言,甚至炸掉所谓“朋友”的脑袋,等等……不,说不定炸掉“朋友”的脑袋才是最初的目的……选择一个主题和一个秘密词。除了VORP之外,每个人都能看到这个词。玩家写下线索

炼金术士的逃脱谜题(Escape First Alchemist)

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第一称逃脱游戏,可单独游玩,也可进行 4 合作。……在他嘲笑你的失败并轻视你的成功时,制造魔、克服挑战......

Lo5t:Close Me:这款游戏需要爱

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虽然拥有好的点子,但与其游戏是一个开发小组制作不如其实是某个人除了美工单独一个揽包。……玩到最后我发现自己的确如探入了对商店页面的说话者所言的令人冒犯的——不如令人不想回忆的秘密吧。……可能男主真的做错了什么;可能女主后来陷入了精神病的折磨,然而根本原因到底是什么我们也无从得知

策划的自我修养(六):游戏设计的“保本”能力

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其次是你听玩家的意见或看数据优化游戏,得足够了解游戏,才能知道玩家的是什么、数据出问题的原因是什么。……最终知识体系要变成本能、回归体验,像李小龙的:我现在有个新的感触,体系更多的是告诉你不要做什么,而不是告诉你该做什么……追随趋势不是说出一个爆款就抄,那肯定没希望,历史上靠照抄做成的例子并不多,不太理解为什么那么多人要做小概率的事情

野生动物赛车(Wild Animal Racing)

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有人,他们根本发展,像猿进化到,有人这是楼上的人谁给新的生命给他们。我所知道的是,他们在这里!……你看有什么东西比汽车多的动物惊人的,这就是在酒吧合同法和饮用的魔力。……随着游戏的进行,你将获得可能揭示奇怪的动物怪兽的秘密独家动画。他们来自哪里和他们要去哪里?

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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当这种密集的期待感,连续进行反馈的时候,就不会觉得乏味,导致“戏”。……当这种密集的期待感,连续进行反馈的时候,就不会觉得乏味,导致“戏”。……这种不断积累带来成就感也非常能让人成迷,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统

dlgame:“沟通技巧”也可以用来当游戏玩法

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接着,既然是游戏创意,必然要谈奖励机制,撩妹游戏撩半天甚至撩半年,能撩出什么奖励那?……也就是,团队建设不是使用沟通技巧的最终目的,建立并且领导一个能够帮助发起达成最终目标的有力团队才是……最值得的是猪八戒,一般健团队都觉得不需要纯摸鱼的,捣乱的更是立刻开除

地牢开发者(Dungeon Dev)

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根据与人类国王的秘密交易,你的目标是‘败给’侵入地牢的勇士们。……为了不让与人类国王的秘密交易曝光,你还需要满足勇士们的角色期望。……以出色的判断力克服难关,设计一个能让所有勇士都满意的地牢吧!

神的超级大宝贝(The Holy Gosh Darn)

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怨灵大军即将引爆天堂;渎职上帝不知所踪;天堂官僚主义横行……听起来不是个值得被守护的地方,但不管怎么,……过程中你会遇到很多人(大概率不是),他们都非常乐意帮助你(可能吧),承担起你的责任,努力揭开生命、宇宙…………呃,一切的秘密吧!

版本:Early Access


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