Killer Vegetable

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开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)。发行:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

小组帖子:【Daily Free】放松身心 Afterlight

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发起:Humble Ray Afterlight 中开始玩家会处于什么都没有的空间,需要通过发射种光线使隐藏的砖块现形……,可以让玩家处于种平和的解谜状态,很能让人放松身心。……同时我还建议各位,这种游戏适合独享,如果录视频之类的恐怕观众是无法有感觉的

消逝的光芒 2:人与仁之战(Dying Light 2: Stay Human)

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到了晚上,街上会变成感染者的天下。它们离开黑暗的巢穴,狩猎切生者。……,期间无缝融入第一人称的残酷战斗中。……2 到 4 名玩家合作游戏最多可四名玩家组队通关战役模式主建游戏或加入其它玩家的游戏,看看做出与你不样选择的玩家将他们的世界塑造成了什么不同的模样

等待救赎(Awaiting Salvation)

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故事你被指派拯救个传染病的村庄。 你是他们生存的唯希望。 六个人在等你。……- 解决难题并找到魔! - 保护村民,揭开故事!……游戏功能 - 经典的第一人称视角 - 单人玩家 - 故事驱动 - 拼图冒险 - 独特的谜题

铁道少女:梦想轨迹 Railway To Dream

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并在最后接受梁凌的考核。……,在个月期间接受川崎镜与韩德亮二的指导,并在最后接受梁凌的考核。……三相信这份诺言会直激励着她们

小组帖子:《旧日女修》炼丹坊秘辛:燃烧的欲望

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而炼丹坊前堂,架上是整整齐齐码着的柜格,但它们都安有个黄铜锁头。很显然,珍贵的丹药就在里面了。……请问需要什么丹药呢?……我需要的是那种,能让那个地方,额,精神百倍的。小女孩(沉思了会):哦,您是说能让人精神振奋的?

重返校园(Return to Campus)

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能够提供堪比自然环境的光影让游戏里面的昼夜交替真实细腻,再加上游戏为第一人称可以更好的让玩家身临其境的体验游戏……我受够了太多把游戏当成商品的利益化厂商,什么火就抄什么什么赚钱就缝什么,所以我直有个梦想,能做出个不同于市面上风格的游戏……我是独立游戏制作人,该游戏是我制作完成的,这花了我很多精力和心血,我希望有更多人来游玩我的游戏

灵魂的清晰度(Clarity of the Soul)

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灵魂的清晰度是第的心理恐怖,其中关注对象的研究和玩家恐惧的挑战。……这是个关于主角谁是正义和勇敢的面,这无意中导致了 12 年徒刑的故事。……玩家的主要部分将不得不探索英雄以前居住的旧房子,但房子里的切都不像以前那么平静和玫瑰色,晚上玩家被过去的噩梦所困扰

Lo5t:【随笔】时间的形状

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我可以依靠游戏机制和文字感知时间如何为历史带来创伤,在Jason Rohrer的《Passage》,时间却只是负责如跑马灯般加速演绎的生老病死……因为它的存在才能让人们感知空间,以及创造空间。……既然如此,为什么不拿去分配给那些你真正想做的事情?最后,思考了一晚上,只在半夜乱抠了这几百字

睡神的遐思(Hypnosis Reveries)

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基于Jessien过去十年在VR相关领域的跨学科研究,《神的遐思》采用了种抽象和极简的方法来讲述个关于成长的故事……基于Jessien过去十年在VR相关领域的跨学科研究,《神的遐思》采用了种抽象和极简的方法来讲述个关于成长的故事……*《神的遐思》最初是个大空间虚拟现实体验,使用了由Jessien发明的重定向行走算法

版本:Early Access


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