BINGOBELL:怪物设计

indienova.com/u/kaku201911/blogread/29836

但千万别被雪毛兽憨厚的外表所欺骗,实际上它性情暴躁、力大无穷,所以老练的猎人往往对其避而远之,好在它们行动非常缓慢

粘性史蒂夫的粘性情况(Sticky Steve's Sticky Situation)

indienova.com/steam/game/2113170

粘性史蒂夫的粘性情况 是一款困难的平台游戏,目标很简单,就是摆脱你所处的环境

决厕(TOiLET)

indienova.com/steam/game/3090920

一款休闲益智游戏将用户放置到小便池来完成目标回避其他人的视线使用道具改变用户的性格使用道具改变用户之间的关系使用道具遮挡视线让每个人都开心身背后的视线、不怀好意的眼神、使人性情大变的帽子

决厕(Toilet)

indienova.com/game/toilet

使用道具改变用户之间的关系◎ 使用道具遮挡视线◎ 让每个人都开心 身背后的视线、不怀好意的眼神、使人性情大变的帽子

茶多酚:终于把狗酱做完了……其实没做完,但是已经发售了

indienova.com/u/teapoly/blogread/11132

做着狗酱的时候就觉得别的项目做起来特别有意思,狗酱做完了就觉得别的项目索然无味了,每次都得装作做狗酱来激活做别的东西的动力

神明的一天世界(God's One Day World)

indienova.com/game/gods-one-day-world

你必须要过着枯燥无味的,遵规蹈矩的生活,不然将会受到惩罚

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

indienova.com/u/piratehx/blogread/1851

但是为什么我们爱玩游戏而不爱学习呢??我想是因为学习太难、太抽象,违背了我们的本能。……我觉得在娱乐品这个维度上的好的游戏一定是有类似于致幻剂,类似于吗啡的效果的,可止疼里难道没有吗啡嘛,……游戏在某种程度上就是精神的止疼

奇亿音乐:从不同层面细说游戏音乐

indienova.com/u/maozhua/blogread/28664

没有音乐的游戏是枯燥无味的,音乐经过近些年的发展,已经立足于游戏,成为游戏中不可缺少的一部分,下面我们将从大局势层面和玩家层面来聊聊游戏音乐……大多数更在意第一感受,直观的视觉冲击感受,游戏文化没有培养起来之前,很多玩家在意的是这款游戏到底能给我带来什么不一样的体验或是成就感

中式恐怖叙事解谜游戏《浮游》试玩demo今日上线

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从父母争吵的梦境中醒来,被反锁在无人的家中,许多的谜题扑面而来:为什么家里有拿着鱼的奇怪女人、为什么电视机里的卖广告不会结束……、鱼为什么不能飞、“我”为什么而痛苦……通过调查、收集、解谜和使用物品,不断解锁回忆并串联线索,找出主角离奇的童年想象所隐喻的残酷现实

微笑的史莱姆:或许是一切的开始————2018年10月19日

indienova.com/u/ywqy/blogread/11203

第一次写日志,不是很清楚应该写些什么,就先发动一下精分技能吧,也算有个伴陪我。……(lll¬ω¬)分>( ̄▽ ̄ =  ̄▽ ̄)<裂为什么要做游戏?……第二是赚钱:神里的一句话:“人只有一种病叫穷病”

版本:Early Access


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