谁在门外?(Who's at the door?)

indienova.com/steam/game/3690010

如果幻觉没有消失并持续存在,请服用门旁的药物。如果你能坚持8天,病情可能会好转。……我不记得这病是从什么时候开始的,也不记得头疼是从什么时候开始的。……你可以体验患有精神病的主人公所经历的幻觉现象

这兄弟要做一个 The Last Of Us 混合 Undertale 还带点 Zelda 的游戏

indienova.com/indie-game-news/mayhem-in-single-valley-a-cross-between-the-last-of-us-and-undertale-with-a-bit-of-zelda/

首先,场景中的物品基本上的全部可以拖动的,说不定 Jack 的床底下会藏着什么好东西;部分物品还可以进行投掷……Jack 可能是有一种病,或者是严重依赖药物,如果在一定的时间内不吃药(药可以在游戏中搜寻到),Jack……将来Demo 所呈现的只是游戏的十分之一,但是其胡闹的样子我十分期待

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

indienova.com/indie-game-development/what-makes-a-good-puzzle/

Puzzle Game 这是要重新排序1~15的数字方块的解谜游戏,虽然还是有一定的难度,但几乎每一个都知道第一步可以什么……可以利用以下问题来检视:有没有方法可以让我的游戏中多个小关卡最后组合起来,变成一个最终挑战?……会让人想一关关的破关,直到最后一关吗?

穴居人冒险(Caveman adventures)

indienova.com/game/caveman-adventures

穴居冒险是一款你成为英雄的游戏!丛林被外星捕获,许多史前动物被捕获并放入笼中。……他不明白什么力量抓住了他的朋友,但他已准备好与他们战斗。帮助他寻求拯救他最好的朋友。……您可以与所有家庭成员竞争,看看哪一个是最好的。使用穴居冒险游戏,您将永远无聊

亲爱的妻子我到地狱去寻你——Pinstripe 条纹丈夫

indienova.com/indie-game-news/find-lover-in-hell-pinstripe/

Pinstripe的所有都是他一完成,他很享受做一匹独狼的感觉。……当然还是那个被说烂的东西——梦想,他想证明自己是可以成为一个艺术家的。……一瞬间,就被其艺术风格俘获了。当然,如果这个偶然不是必然我是不会介绍这个游戏的

长天 VR(The Long Sky VR)

indienova.com/game/the-long-sky-vr

它看到的世界是什么样子的?”基于这两个问题,我开发出了这款游戏。……感谢您花时间阅读本文,我希望这款游戏可以让您喜欢。……◎ 快速的游戏节奏,不断挑战过去的分数让人上瘾。◎ 无限的游玩模式,只有你能阻止自己停下

妮娜诺 : 梦之牧场(Ninano: Dream Ranch)

indienova.com/steam/game/2140600

与居民们合力建造新设施,邀请新邻居,村庄充满活力吧!……村庄布置大作战可在村庄里可以建造各种设施。可以招呼新来的居民。就像当初您搬进村庄里一样。……不吃饭硬撑着可是会晕倒的。这里拥有很多食物和食谱。把它们收集起来怎么样?

追忆拾光(FOMOGRAPHY)

indienova.com/steam/game/2557630

《追忆拾光》(FOMOGRAPHY)将带你以第一称视角探索这个世界,与形形色色的人物交流。……又会将什么永远埋藏?……自定义你的相机,它成为你挥洒创意的画笔

方程:当身为玩家的我与身为编剧的制作人想法未能同步时

indienova.com/u/asukalin/blogread/7514

字幕升起的瞬间,我对游戏的真实评价是——《去月球》讲了个表意超费解的故事,这是第一个我一眼看过去看不出主题的故事……,米饭算零食么”;一些的思路切入方式与另一些的差异会很大,可能会想“观海长廊是什么时候建的”,甚至还有的人会从……针对(知乎的那个回答所总结的)《去月球》提出的这个提问,我觉得,我自己的回答应该会让人感觉蛮“复杂”(

理解了 Darkest Dungeon 就能做出最好玩的策略游戏(上)

indienova.com/indie-game-development/to-make-the-best-darkest-dungeon-you-need-to-understand-darkest-dungeon/

大家可能还会有这样的印象,同样玩法的游戏一旦加入了与人的对抗,就会瞬间变得好玩起来,什么游戏类型都是如此……那么,与人的直接对抗给策略游戏带来了什么呢?其实就是“不确定性”。……让玩家在面对随机性的风险时仍有做出有意义选择的机会:他们可以选择承受更大的风险来换得更高的收益;他们可以选择付出更高的代价来换取风险的降低

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.11 秒(地球人时间)