疯王子:隔壁老谢喷人记

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什么?她是个女生,没有女生做游戏,她定是个人妖。什么,这么烂游戏还有人喜欢?……看我不死你,忍着痔疮疼痛,隔壁老谢艰难的一个字敲击着,用上那些他认为最有道理最有攻击性词汇。……在这几个月里,我不断去翻看她游戏下评论,只要是骂她,我支持点赞,只要是说她好话,我就使劲踩

方程:马造 Game Journal #1

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今天,在Steam我购入了大堆游戏:巴巴是你啦,史诗幻想5啦,奥伯拉丁啦,时光之帽啦;加上之前这个月遗留下来……我初步打算是通过这个游戏学习下平台游戏关卡设计技巧。还不很清楚我具体愿景是什么。……不管什么事情,只要与人类有关,必然与社交(社会性交流,social communication)有关

场所1:介绍你的游戏

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通过游戏介绍框架概念梳理关于游戏介绍的一些问题。 什么是游戏介绍框架?……并不是复杂游戏介绍框架就一定优于简单游戏介绍框架,例如些游戏在刚刚推出吸引网民场合,简洁有力视频可能比复杂文字……问题7:分享策划、程序、美术资源建议?

肤之秘(Dermapis)

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在这款(篇幅较短)点击式冒险游戏中,您将引导伊特探索她公寓日常生活。……独居许久她逐渐察觉到某些诡异细节。伴随伊特探索场景,与她同逐渐迷失于时空错乱之中。……随着进程推进,您将破解些难度适中谜题,并逐日揭开故事真相

小组帖子:LTaoist:介绍你的游戏

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例如steam商店页面介绍,包括“基本信息/描述/评分/图像/预告片/特殊介绍”这系列内容,这是种复杂游戏介绍框架……并不是复杂游戏介绍框架就一定优于简单游戏介绍框架,例如些游戏在刚刚推出吸引网民场合,简洁有力视频可能比复杂文字……问题7:分享策划、程序、美术资源建议?

茶多酚:化学工业

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想到自己到现在玩过游戏里最复杂化学树都没自己正在做东西复杂(还是我顶着食品工程专业人士压力精简成果……),我觉得定有什么地方出问题了 前两天玩了Of Mice and Sand并推荐给了另个做着和我们做东西大方向差不多小伙……(还是我顶着食品工程专业人士压力精简成果),我觉得定有什么地方出问题了

黄铜之城(City of Brass)

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成为黄铜之城内无畏窃贼,以第人称视角,与宝藏、陷阱和残忍对手展开段波折重重历险。……,必死无疑。……玩家手持弯刀和长鞭,抢夺,远行,缴械,击,粉碎,挥舞,努力抽打和砍杀,历经诱饵和陷阱,穿过成群不死人

LeeTGame:【Lee哥】不可思议!一个玩家在我游戏里花了700小时!|经验分享 | 游戏开发

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什么平均时长只有6小时游戏,会出现个700小时玩家?……简单点点放放,怎么成了“时间黑洞”? 独立游戏真的能靠轻量化设计留住玩家吗?……这期视频我结合自己开发经历,聊聊我从中得到的一些小心得

体验真实的太空和孤独

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看下宣传视频吧:游戏体验没有武器、没有打斗,也几乎没什么真正敌人。……有些时候,地球和太空、月球上习惯需要转变,搞明白这点有些谜题更是迎刃而解。……游戏总时长也确实需要这些谜题来撑起,不然光看资料完啦~~基本上没什么难度,看看知道怎么解决对于

一起什么也不做(Nothing Together)

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款关于什么也不做游戏 关于游戏 这可能是你们起玩过最困难游戏。……当计时器上升时,什么也不要做,然后攀登排行榜。如果你做了什么,你输了。……在起模式中玩,最多可容纳 20 名玩家,什么也不做;或者在战斗皇家中与其他玩家竞争,看看谁是最擅长什么也不做的人

版本:Early Access


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