indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2599
什么?她是一个女生,没有女生做游戏的,她一定是个人妖。什么,这么烂的游戏还有人喜欢?……看我不喷死你,忍着痔疮的疼痛,隔壁老谢艰难的一个一个字敲击着,用上那些他认为最有道理最有攻击性的词汇。……在这几个月里,我不断的去翻看她游戏下的评论,只要是骂她的,我就支持点赞,只要是说她好话的,我就使劲踩
indienova.com/u/asukalin/blogread/18814
就今天,在Steam我就购入了一大堆游戏:巴巴是你啦,史诗幻想5啦,奥伯拉丁啦,时光之帽啦;加上之前这个月遗留下来的……我的初步打算是通过这个游戏学习一下平台游戏关卡设计的技巧。还不很清楚我的具体愿景是什么。……不管什么事情,只要与人类有关,就必然与社交(社会性交流,social communication)有关
indienova.com/u/ltaoist/blogread/12315
通过游戏介绍框架的概念梳理关于游戏介绍的一些问题。 什么是游戏介绍框架?……并不是复杂的游戏介绍框架就一定优于简单的游戏介绍框架,例如一些游戏在刚刚推出吸引网民的场合,简洁有力的视频可能就比复杂的文字……问题7:分享一下就策划、程序、美术资源的建议?
indienova.com/game/dermapis
在这款(篇幅较短的)点击式冒险游戏中,您将引导伊薇特探索她的公寓日常生活。……独居许久的她逐渐察觉到某些诡异细节。伴随伊薇特探索场景,与她一同逐渐迷失于时空错乱之中。……随着进程推进,您将破解一些难度适中的谜题,并逐日揭开故事真相
indienova.com/groups/post/30130
例如steam的商店页面介绍,就包括“基本信息/描述/评分/图像/预告片/特殊介绍”这一系列的内容,这是一种复杂的游戏介绍框架……并不是复杂的游戏介绍框架就一定优于简单的游戏介绍框架,例如一些游戏在刚刚推出吸引网民的场合,简洁有力的视频可能就比复杂的文字……问题7:分享一下就策划、程序、美术资源的建议?
indienova.com/u/teapoly/blogread/5030
一想到自己到现在玩过游戏里最复杂的化学树都没自己正在做的东西复杂(还是我顶着食品工程专业人士的压力精简的成果……),我就觉得一定有什么地方出问题了 前两天玩了Of Mice and Sand并推荐给了另一个做着和我们做的东西大方向差不多的小伙……(还是我顶着食品工程专业人士的压力精简的成果),我就觉得一定有什么地方出问题了
indienova.com/steam/game/301840
成为黄铜之城内的无畏窃贼,以第一人称视角,与宝藏、陷阱和残忍的对手展开一段波折重重的历险。……,就必死无疑。……玩家手持弯刀和长鞭,抢夺,远行,缴械,击晕,粉碎,挥舞,努力抽打和砍杀,历经诱饵和陷阱,穿过成群的不死人
indienova.com/u/leetgame/blogread/37374
为什么平均时长只有6小时的游戏,会出现一个700小时的玩家?……简单的点点放放,怎么就成了“时间黑洞”? 独立游戏真的能靠轻量化设计留住玩家吗?……这期视频我就结合自己的开发经历,聊聊我从中得到的一些小心得
indienova.com/game/nothing-together
一款关于一起什么也不做的游戏 关于游戏 这可能是你们一起玩过的最困难的游戏。……当计时器上升时,什么也不要做,然后攀登排行榜。如果你做了什么,你就输了。……在一起模式中玩,最多可容纳 20 名玩家,一起什么也不做;或者在战斗皇家中与其他玩家竞争,看看谁是最擅长什么也不做的人
版本:Early Access
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