几个末日故事

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6,人类睡眠的时候,是最危险的时候。因为这时人类有可能突破意识,发觉自己的身体在血肉培养器中。……所以虫后在虚构世界编造了一个借口:人类在睡眠中有可能会被怪物杀死。……虫后人类在虚构世界制造了睡眠机器,防止人类在睡眠中突然醒来。 世界观2:人类正在和虫族战争

RedPotato:独立游戏开发日志Sprint1

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我比较在意有timeline甘特图或者日历可以总览一下task进行调整,开发到后面琐碎的内容多了没有这个感觉会要命……最后选用了Notion,一个够用,并且非常自由,想要什么样子可以自己拼成什么样子,我用他做项目管理和……一些工具调研和选择花了不少时间,一步步来,第一个sprint感觉挺好,跟当牛马比每天能保证充足睡眠,一天也就干个五六个小时

变形(Proteus)不像是游戏的游戏

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什么说这是一款不像是游戏的游戏呢?……配以优美的音乐,会让人沉迷在这个世外桃源之中。玩家要做的没有别的,只是享受整个探索的过程。……而且,游戏是为了让人获得乐趣,而它也确实带给很多人无穷无尽的乐趣

另我 86(Alter Ego)

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好多 RPG 都宣称没有两款游戏的玩法是一样的,但《另我》提供了如此多样的情况,让人觉得它真做到了这点……您可以成为渴望金钱的商业大亨,或者在小巷中被谋杀。保持单身或配偶。独自一老死或子孙满堂。……游戏结束后,你会很想重新开始,看看如果你做出不同的选择会发生什么——完成现实生活中普遍存在的两难选择

虚空破坏者(VOID/BREAKER)

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让人肾上腺素狂飙的 Roguelite 第一称射击游戏 🔴 对抗由某个敌对 AI 驱动的众多无情机器……通过深度枪械改装打造无限的武器变体。 制造致命的协同效应。……解锁无比强力的协同效应,你势不可挡。可以尽情破坏是你的优势。为什么一定要射击你的敌人?

虚空破坏者(Void/Breaker)

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让人肾上腺素狂飙的 Roguelite 第一称射击游戏 🔴 对抗由某个敌对 AI 驱动的众多无情机器……通过深度枪械改装打造无限的武器变体。制造致命的协同效应。……解锁无比强力的协同效应,你势不可挡。 可以尽情破坏是你的优势。 为什么一定要射击你的敌人?

纵横

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虽然引导者是坨会说话的意面,不过这似乎也并没有什么影响。……如果觉得一个的战斗有些孤独,那么您可以在排行榜中同全世界的玩家竞争排名。……富有深度的圣物系统,每个圣物都有独特的效果,为战斗提供更多的变数!

让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界

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One Way Heroics 里简单的”在线活动“设计 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……“活着的感觉”,让人能更愿意花时间关注和玩。……排第一的总是固定的一个跟单机随出来的没有什么区别的世界,但这里追加了网络功能

面面俱盗(Thick as Thieves)

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Thief 3》开发工作室总监)、Paul Neurath(《Thief 1》及《Thief 2》监制出品)……Lopiccolo(《Thief 3》游戏设计师)倾力打造 在《Thick As Thieves》中展现出你的本事,大家看到什么叫做盗亦有道……深度沉浸于这个鲜活的世界,在这里没有两个晚上会是相同的,你将面对无穷的挑战与发现

太阳的尾巴(Tail of the Sun)

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当你开发这个天气状况各异、非线性的世界时,你需要捕猎并杀死那些以低多边形显示的猴子、猛犸和各种怪鸟,然后考虑哪些可以吃……有时候,你在游戏中会莫名其妙地突然进入睡眠状态或用头撞地的状态。……古怪的游戏音乐和歪七扭八的艺术美感菜单只能向你证明:为什么喜欢这样的游戏人大多属于那种带有“后现代嬉皮士

版本:Early Access


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