Codinggamer:《踢飞那些海盗》制作开始

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游戏规则基本就是在船上向上爬,可以躲避敌人或者踢飞敌人,收集金币,特殊金币可以让角色变成无敌模式向上飞……游戏规则基本就是在船上向上爬,可以躲避敌人或者踢飞敌人,收集金币,特殊金币可以让角色变成无敌模式向上飞……这个也是为什么我一直在业余制作游戏的原因,为什么没有一个算术游戏叫做“你算老几”,为什么没有一个记忆游戏叫做

danggexiaomimeiya:这款画风“又臭又鬼畜”的游戏,今日正式上线

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如果要说它们在画面上有什么不好的地方,那大概就是看久了不免让人产生一种索然无味的疲劳感。……不过换个角度想想,如果这个画风的游戏里的怪物个个都“眉清目秀”,反而让人感觉少了些什么。……它在变化莫测的同时,又有着一定的逻辑,让人觉得“下一次,我一定可以扔出我要的骰子!”

归巢本能(Homing Instinct)

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即使你喝醉了,失去知觉,你也可以凭直觉回家。……它由单个阶段组成,无法保存,并且没有检查点

幸运领主:命运的推币机(Lucky Lord: The Coin Pusher of Fate)

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可以组建冒险家小队,猎人带领兽群,由法师释放连锁法术,盗贼偷窃敌人的财宝,牧师为孩童洗礼,扩大村庄……丰富的卡牌组合搭配多变的英雄强化,可以在游戏中探索自己的独特构筑。每一局游戏都有不同的体验。……没有复杂的局外养成,任何时候,都可以没有负担的开上一局。 谢谢你玩我们的游戏!

巅峰骑士团

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本作在其他地方也可以下载到免费移动版,只为更多的玩家玩到一个纯净的单机游戏,付费QQ群是高级群,1.……整个游戏以大地图探索高自由度发展为核心,没有任何限制,让玩家能自由的在这个世界中探索。  ……巅峰骑士团 付费深度讨论群:399259398==========配置提示==========游戏过程中

RedPotato:独立游戏开发日志Sprint1

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我比较在意有timeline甘特图或者日历可以总览一下task进行调整,开发到后面琐碎的内容多了没有这个感觉会要命……最后选用了Notion,一个够用,并且非常自由,想要什么样子可以自己拼成什么样子,我用他做项目管理和……一些工具调研和选择花了不少时间,一步步来,第一个sprint感觉挺好,跟当牛马比每天能保证充足睡眠,一天也就干个五六个小时

游戏分析(七):黑神话的核心机制分析

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什么是策略维度之前的文章就写过,策略需要从三个角度考虑:策略路径、策略广度、策略深度。……策略深度的压力主要在“注意力”上,大部分没办法持续全盘的关注所有模块,只能关注其中几个重点。……真正的大圣形态,一周目只能在花果山用出来,打通 3 周目且都解锁根器,就能在任意地方使用,让人觉得打多周目有价值

闲林前哨(Idlewood Outpost)

indienova.com/steam/game/3897350

为放置而生游戏在你工作、学习或刷屏时自行运行。……可选的深度,温馨的互动当你想要查看时,有战利品可收集、神器可发现,还有新的英雄和坐骑可以解锁。……没有惩罚或压力 —— 只是当你找到稀有神器或英雄升级时,那偶尔的多巴胺快感!

闲林前哨(Idlewood Outpost)

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为放置而生 游戏在你工作、学习或刷屏时自行运行。……可选的深度,温馨的互动 当你想要查看时,有战利品可收集、神器可发现,还有新的英雄和坐骑可以解锁。……没有惩罚或压力 —— 只是当你找到稀有神器或英雄升级时,那偶尔的多巴胺快感!

游戏设计案例分析:Party Game

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Mandeville 在 Oculus 工作时开发的一款文字提示类聚会游戏谁都喜欢有趣的人,欢笑更是具有让人……什么因素这款游戏值得反复游玩?……常在聚会或酒吧等场合出现,因为可以随到随玩,门槛较低。什么因素这款游戏值得反复游玩?

版本:Early Access


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