Esther的游戏手札:#105~110

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-105-to-110/

玩具导向和叙事导向很难同时占主导的原因是它们会互相打断,过高的可玩性会让人忍不住跳过剧情,优秀的剧情又让人想略过以战斗为代表的交互操作……另外,个人觉得宣泄和纵情也跟情感型的逃避有关,或者说是情绪的止疼。……但主观上,我更倾向于认为这是因为我们不愿意,甚至可以没有勇气面对空白的时间,以及这片空白背后所隐含的让人慌张又窒息的空虚感

决奕Duel

indienova.com/g/Duel

一款没有格斗机制的格斗游戏。 这是由一个开发的一款没有格斗机制的格斗游戏。……没有华丽的画面,风骚的角色。技能无需搓招,一键施放。伤害递减机制与霸体护甲机制,对战更具挑战性。……你可以与你的好友进行1v1的对决。或是一个进行PVE。当然你也可以进入练习模式熟悉操作或是连招!

我的马:被束缚的灵魂(My Horse: Bonded Spirits)

indienova.com/game/my-horse-bonded-spirits

在这场冒险之旅中,你会发现没有什么比与马建立的纽带更持久的了! 管理种马场,其重现昔日辉煌!……马场从废墟变成你和你马匹温暖的家。 你的马不是你唯一可以交到的朋友!……为你的马选择各种配饰、发型和马鞍,可以潇洒地驰骋世界

富川松木:好久不见的开发日志

indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/32988

所以可以理直气壮地把开发日志变成年更(bushi)路过地铁站里广告窗的时候看到了很多AI绘制的场景作品……脑海里是一片即将到来的白色季节的画布,在上面会展开更多的色彩,未来让人期待呢。……最后作为没有摸鱼的证明,放上一些最近的开发截图,希望下次更新的时候已是完成前夕(什明年见

嘿,伙计:生于电气时代(Hey, Man!: Born in the Electric)

indienova.com/game/hey-man-born-in-the-electric

史蒂夫对这种奇怪的变化感到惊讶,无法理解发生了什么。就像电影里的主角一样...……该公司的创始“Rino Porco”以坚持自己的风格而闻名于世。……你可以用激光开辟新的道路,或者你可以通过插座移动到你不能去的地方

漠如雪啊:新手指南-孤舟或重生

indienova.com/u/moruxuea/blogread/9530

这就好像把数种透明且相互可溶的液体倒在一起非要让你问出是什么气味一样,你可以感觉到这里存在什么,但就是无法形容……但是到头来,你真的学到了什么了么?没有。……你要问我他们有什么目的。我会告诉你,其实没有什么目的

Lingxiao:通用 RPG 叙事规则设计

indienova.com/u/knh190/blogread/30483

什么原因让人深受吸引?……这有助于理解为什么一些不玩游戏,或者只玩特定类型的游戏,或者一些有困难阅读文学。……所以我们可以让他们分别是,来自德国、苏联的间谍,一个 FBI 的卧底,还有一个是媒体的线,最终导致计划泄密

通用 RPG 叙事规则设计

indienova.com/indie-game-development/generic-rpg-narrative-rules-design/

什么原因让人深受吸引?……这有助于理解为什么一些不玩游戏,或者只玩特定类型的游戏,或者一些有困难阅读文学。……所以我们可以让他们分别是,来自德国、苏联的间谍,一个 FBI 的卧底,还有一个是媒体的线,最终导致计划泄密

快乐生活 2(Joy Life 2)

indienova.com/game/joy-life-2

在游戏中玩家需要找出两个相同画面的牌并成功将它们消除,如果翻牌的牌面不一致牌则不会发生任何变化,当消除掉画面中所有的卡片进入下一关后,即可解锁奥隐藏的秘密……倒是给自己放了个小长假 公司为了你雇佣了位护工照顾你的饮食起居,你第一次与她见面便留下深刻的印象 她名字叫奥……红发、纹身、是位大美女,性格也是温柔、贴心什么都好,就是……总在半夜时发出奇怪的声响,你躺在病床上也不敢吭声

阿特里奥:暗黑荒野(Atrio: The Dark Wild)

indienova.com/steam/game/1125390

你是一台没有名字的人形机器,负责恢复3号站点的运转。人类都去哪儿了?你真正的目的是什么?……沙盒模式可以在自己的安全模拟环境下尽情发挥创意。……我们是一支来自加拿大的三小组,热爱生存与自动化游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)