indienova.com/groups/post/1089
举个不恰当的例子(这个事情准确与否我都不记得了,笑),貌似有人问过深海守护者孙一峰会让孩子玩游戏吗,他说可以……假如一个人说:“我就是喜欢在游戏里杀杀杀!我喜欢赢!赢了我才开心!”“游戏里的我非常厉害!……我觉得有很多原因都可以导致他变成这种状态,主要可能是由于想要逃避什么
indienova.com/u/hellsing/blogread/2257
独立游戏已经进入了关键时刻也就是成型阶段(3月底即将二测),但是问题还是很多,各种麻烦接踵而至,独立小团队的捉襟见肘,让俺一一道来……现在的游戏打起来会缺少“打击感”主要还是吃了音效的亏啊,你想想你打人没有声音反馈,倒地也没有声音,那是种什么样的体验……,这就都是游戏人们的宝贵经验啊!
indienova.com/steam/game/3830760
而且因为之前队里的人一直不齐,我们的队员什么位置都会踢,连门将都能到锋线客串一把。……这要是让那些正规球队知道了,非要笑掉他们的大牙不可。……不过虽然物质条件差了点,但是我们有热情啊。我们每周训练六天,每天从早训练到半夜呢
indienova.com/game/fate-slash-grand-order
48 位御主之中,38 位来自魔术名门、具有才能的一般人则是 10 位。主角(玩家)则是一般人。……主角进入研究所时接受了模拟战测试,在结束后因为大脑尚未适应而陷入了昏睡,结果被可说是本作女主角的“玛修……阿尼姆斯菲亚”后,在主角因为受训还不足而即将被人称魔鬼的所长命令退出时,研究所要员“雷夫”替主角辩护,让他留了下来
indienova.com/u/totoyan/blogread/2198
详细的表达出策划需要的美术需求,尽量让美术小伙伴减少误会,也有效减少修改频率。……T^T,什么时候才有啊。。。……赶紧来保存下啊!啊!啊!卧槽!什么鬼!更新出问题!卧槽!!什么鬼!今晚做得被覆盖了!!被覆盖了!!!
indienova.com/u/ccx01/blogread/28882
《精灵之息》是一款在微信小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……上面的步骤发生在3-4分钟内好家伙,3A大作都不敢这样做新手引导实际上到写文章之前我都还没太意识到这有什么问题这的确是菜鸟会做的事情……不过我还是在精灵之息里增加了个小游戏,精灵糖果屋是个2048的变种,没什么引导,估计大部人点着点着就知道怎么一回事了
indienova.com/u/satoriscarlet
团长,你在干什么啊,团长!。 认证:17173专栏撰稿人,叽咪叽咪投稿作者,steam鉴赏家
indienova.com/game/ego-in-a-coma
《自我、状态、昏睡。》是一款 2D 动作剑斗游戏。玩家可以使用多种武器击败敌人
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388
先不说完全脱节的社会信息,单单说这些数十年前,而如今看来稀奇古怪的观念,已经足够让人惊讶。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔药晋升,我愿称之为“魔药序列”的独立开发路线……而魔药则是对应的技术与想法、时间与资金。只有当各方条件合适,才可以晋升对应序列
版本:Early Access
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