小组帖子:生命之旅开发全记录Vol.3

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《生命之旅》在很大程度上对于操作有相对较高的要求,这也就能说明了为什么我在上图中打过第7关需要花一个多小时了……(四同屏合作模式)可能在大部分的脑海里都会认为“多人合作模式下会通关变得更容易”,我很遗憾的告诉你……,资源获取不再受到那么大限制,于是很大程度上解决了多人合作难度的问题,一个打不过或者打不了S评价?

水管梦(Pipe Dreams)

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没有两场比赛是完全相同的,每场比赛都有新的和令人兴奋的体验。……玩家可以享受轻松而引人入胜的解谜冒险,他们玩上几个小时。……- 可重玩性:超过 50 个难度递增的关卡,玩家可以享受数小时的具有挑战性的游戏体验,这会他们流连忘返

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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你说只要你15分钟卖到20万民币就可以上第一吗,这么简单吗?……所以这几个榜单都是值得去关注的。……;但如果你现在是10个、20个做游戏,你可以抽出一两个人来做好该做的事情;可能你只是有些东西不大懂

疯王子:外婆的新天利游戏VCD

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我记不得这台VCD是什么时候买的了,反正肯定是我小学的时候买的。……恐龙可以把地上的砖块敲没,再按一次又可以补上,就利用这个坑,可以让怪物掉进进去卡住,再去给卡住的怪物一锤……我外婆特别特别喜欢这个游戏,她很早就可以一次性花几个小时从第一关打到最后一关(我们这里叫打翻版)

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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我们中的大多数都在过着“平常的日子”,波澜不惊地工作学习,这让人很安心,但也常常让人觉得空虚和无聊。……当2小时后他们吃饭归来时,“奇迹”发生了,10万美元的筹资目标已经完成,并且还在迅速增加,28小时之后……游戏中的剧情推进是不是让人停不下来。社交机制:同类游戏都是自己玩,而你做了一个可以大家一起玩的游戏?

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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每项活动都需要提前几个月开始策划,但核心工作始终围绕着筛选提交报名的游戏或主动寻找符合我们愿景的作品展开……R:你认为当下独立游戏开发者面临的最大挑战是什么?……自小时候以来,游戏一直占据着我的内心

以连线游玩为主的独立游戏为何正在无声淌血?

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如果这很难理解,可以换个角度这样想:你在什么情形下会离开一款可以无限游玩的线上游戏?……任何小事都可以拿来当理由。如果那个对象刚好做了什么让你有点难受的事,那就是最后一根稻草了。……请问你敢吃这个吗?

以 Jam 的方式进入游戏行业

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我们为此准备了一系列文章,你了解与 Game Jam 有关的一切。……好吧,让我们确信你就是没有什么技能。你可以回家,利用你的空闲时间锻炼你的技能。……没有什么会比一起工作 48 小时这种方法能够更好地了解你的伙伴啦。也不只是工作伙伴这个方面

水畔空蝉(Waterside Chirping 水畔空蝉)

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但是自从遇到一个古怪的男人,中了一个奇怪的诅咒之后,一切都变了...剧情介绍:女主角艾琳原本只是一个普通的村民,有一天她突然昏睡了一整天……一件离奇古怪的事情也随之到来...游戏模式:游戏模式为纯剧情向文字冒险,无分支,有收集系统,游戏时长约1小时

经典独立游戏 - Defender's Quest

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Quest 画面简洁朴素不是很闹腾,整个游戏的节奏控制的非常好,我记得我当时玩的时候经常轻松而莫名的几个小时就默默混在了这个游戏上……多国语言本地化另外还做了一个大的游戏内容升级;游戏选项包括罕见的 Dvorak 键盘支持,还有游戏内经验和金钱获得比例设置你控制游戏的节奏……总的来讲这种慢工出细活的感觉让人觉得很舒服

版本:Early Access


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