地牢下 + 笨拙竞赛(UnderDungeon + Clumsy Rush)

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地牢下 武装到牙齿这个奇幻世界你以多种方式战斗。……他们能做什么?只有一种方法可以找出答案。……简单的规则您立即开始比赛。 你负责您是否更喜欢使用更简单的控件来使比赛更具活力?

坤梦惊魂(KunKun dream Startles the Soul)

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我看看!关注我们想要了解《坤梦惊魂》的后续最新更新资讯吗?……《牢大饮料》在探索的过程中,你可以寻找关键道具:牢大饮料 它可以帮助你提高奔跑速度以及耐久力,牢大饮料……《抗焦虑》再多看一眼就会爆炸,再靠近一点快被融化!

昆仑仙境(KunlunWonderland)

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可以尝试选择它。尝试连通幻想和现实。 多个玩法一次满足。支持玩法许愿,告诉我你想要什么。……当前你将玩到:简单的无重力第一称射击体验。玩家在近轨道相遇,打破常规束缚,失重成为武器。……玩家在近轨道相遇,打破常规束缚,失重成为武器。还有传统的第一称多人射击体验(未完成,但可玩。)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

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我为什么要做主题?我的建议是,做游戏的各位,可能都要先想一件事,你自己能做什么?擅长什么?……它比《明星志愿》更像演艺圈,玩家作为一个经纪,不仅要安排好艺人的生活,还要去讨好别人获取资源,同时艺人可能会不听话……虽然这款游戏更加真实,但负面情绪多到让人感受不到“乐趣”

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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某种意义上这可能是一个不可逆转的“进化”,代表着游戏设计总体往更成熟更工业的方向上发展,因为这个好处是挺多的:前期限制一些内容可以让人不觉得那么没有目标……,后面逐渐放开的话也让人更有玩下去的动力。……而这里成就的设计覆盖了游戏中的所有系统,基本上你随便做什么这里都有成就可以领,而且部分成就也做的很长线

TOEM - 流连忘返

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不过偶尔也会有一些游戏让人忍不住回头再去游玩,最近就有这么一款:来自瑞典 Something We Made……地图、点唱机、相册等主要系统之外,角色本身也能够添加一些装备,有些能装备的东西一开始你可能也不知道是做什么的……总的来说,TOEM 是一款让人放松的解谜游戏,游戏中有大量充满乐趣的挑战伴随着你的旅程,但却让毫无压力

超幻想(HYPERxFANTASY)

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——发生了什么?!——你不会想知道的……——我是Surcutt-P,这款超幻想程序的创造者。……她让你做什么……你就得做什么!TODD最近的行为有些反常……你真的应该告诉YUI调查一下。……还能说什么呢?醒来吧,做梦者。 You are free to leave now.

七个在线玩家 ~离线~(Shichi-nin no Online Gamers Offline)

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在 SWO 中获得新生的主人公,不知道到底应该做什么。……在那个 PK 老手的刀下,主人公什么也做不了而死去。眼前就是自己所操纵角色的尸体。……PK 离去后,那空气始终让人觉得杀意十足。 “网游好无聊”,那便是 [主人公] 对这个世界的印象

未发送的信(Undelivered)

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一个普通邮递员一旦突然发现自己陷入了困境,他能做什么呢?……因为出现了太多危险的秘密,现在有数百的生命受到威胁。……遇到“危险”信件时,你可以将其发送给收件,或者不要,然后自行承担风险

Potentia(Potentia)

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可以在游戏过程中采取行动,如果需要,您也可以私下进行。跟着你的感觉。……好吧,我还能说什么?我们大家都很高兴。然后我们会意识到我们的幸福不会持续到很长时间。……无论采取什么措施,我们都将生存

版本:Early Access


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