Csymaet:游戏应该更注重玩法还是体验?

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当我做为个新人进入游戏的时候,赤身裸体(〃∀〃)的我碰见老玩家时,老玩家并不会见到我开枪,反而可能会给予给我些帮助……当我在rust里帮助新人时,那个新人不知道我准备要做什么,在他有丝恐惧的情况下,我默不出声通过动作来给予他些帮助……,这样的交互确实使玩家双方都得到了满足,而且也使他感到其它是那么的友好

无有时代:走马之前,上架一波

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我倒觉得其实慢点也没什么(如果条件允许的话,若是大公司额),毕竟身体最重要嘛,不然做完之后得了个抑郁症………不过我猜应该不会有这么戏剧性的展开,默默无随便来几个朋友玩了下不感兴趣应该是最有可能的,而我也心满意足了嗯嗯……其实我真对毕业没什么感觉,也没什么伤感,直到最后晚宿舍聚会时同学说“这次分别后,真的很难再见了”

沉睡旅行(まどろみトラベル)

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沉睡旅行》是款模拟死亡的 roguelike 游戏,讲述了个不爱旅行的女孩 Konomi 前往退潮时出现在海中的沉睡镇的故事……睡在街上会让你昏昏欲,即使你只是随便走走。 旦睡意值满,游戏结束了。事件:情感体验对昏睡有效!……旅途中,居民们可能会提醒你,睡觉的感觉真好。尽情享受吧

青鸟乐园(青鳥樂園 Blue Bird Land EP.1 上篇)

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只要你抵押灵魂作为赌注,青鸟乐园能帮你杀死。……您好,我是残月C.moon,台湾。成立一人工作室:黑光游戏工作室,进行独立游戏的开发。……【上篇】乐园里十分热闹,薇薇娜却被处安静的角落吸引。那是座剧院,颜色有些黯淡古典,十分的安静

危险之路(Paths & Danger)

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在游戏中,玩家将召集各怀绝技的英雄,组建支实力均衡的战队,然后展开趟冒险之旅。……玩家还可以在路上捡拾各种魔,获取珍贵宝石和金子,这些物品有助玩家顺利破关斩将。……游戏特色 ● 带领30位英雄组成的战队,每位英雄各有所长和各持兵器● 磨练英雄,使他们变得越来越强大●

危险之路(Paths & Danger)

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在游戏中,玩家将召集各怀绝技的英雄,组建支实力均衡的战队,然后展开趟冒险之旅。……玩家还可以在路上捡拾各种魔,获取珍贵宝石和金子,这些物品有助玩家顺利破关斩将。……游戏特色 ● 带领 30 位英雄组成的战队,每位英雄各有所长和各持兵器● 磨练英雄,使他们变得越来越强大

协议零(Zero Protocol)

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在这部第一人称科幻惊悚片中,你必须揭开 IAS 南极研究综合体的秘密,并设法生存下去。……用脑思考 与怪物的激烈战斗你有枪,但这并不意味着你安全了。……非线性叙事在清晰和疯狂之间找到平衡,做出有意识或无意识的决定,并找出这些决定会导致什么

我的纸片人女友(我的纸片人女友/Make butter together!)

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你的选择都至关重要,最后会造成什么样的影响呢?……(是剧本用于吐槽主催而设计出来的角色……)表故事里的主催:总是任性的提出些奇怪的想法,然后……没有然后了……喵之妖妖罗小黑演出:喵之妖妖罗小黑校对:矢泽妮妮引擎:Submarine摄影:白岐coser:窝窝头 薇薇子我的纸片女友

会员:二十暮_懒癌晚期无药医

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微博:二十暮_懒癌晚期无

零世代:菲尼克斯崛起(Generation Zero: Fnix Rising)

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虽然不知道 FNIX 在谋划什么,但肯定不是什么好事。……这些比较原始的武器正适合用来敲毫无防备的猎人或者把飞扑过来的壁虱锤个粉碎。……他们本身已经非常强大了,但他们通常还会和其他天启级机器人一起行动

版本:Early Access


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