Supreme:BGM制作第三课

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bgm有意思了就其实不难也没有用到什么特殊的乐器1、Piano2、小提琴2、大提琴、3、中提琴4、小提琴……II5、打击6、些特殊音效7、电吉他失真首先我们要怎么去写首这样的bgm呢这样的音乐首先速度定是不能快像它这首曲子就是用了个钢琴先弹个旋律段听起来邪恶诡异的旋律……,solo起来的话都是很融合的所以配器这方面搞定了接下来怎么设计就看你自己了附上我复原的这首曲子的视频

鸭子达奇 Duck Duchy

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问:这是什么样的游戏鸭?答:这是个到处散发着糟糕气息的鸭子游戏鸭!……问:如果我喜欢《鸭子达奇》,我该怎么做鸭?答:当然是推荐给你的朋友让他们也爽上天鸭!……问:如果我不喜欢《鸭子达奇》,我该怎么做鸭?答:鸭?唔...呜呜呜...问:鸭?然后,没有回答了

橘喵喵:《橘猫的一天》更新记录~

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《橘猫的天》更新记录~到了今天橘猫又更新了许多,感谢steam的鉴赏家连线功能~希望自己可以在独立游戏的道路上走下去……橘喵喵增加了进行养成动作之后的冷却~增加了有关女朋友的两个成就~增加了返回主界面的按钮~增加了快要晕倒时的提醒……,但是经测试不是游戏本身的问题,所以我只能建议出现这种情况的玩家重启或者重装了……详细的我也不清楚为什么

不可视之轴(The Axis Unseen)

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《The Axis Unseen》是款重金属恐怖游戏,由《上古卷轴 5:天际》和《辐射》的开发人员制作……注意风向,这样你接近时,它们就闻不到你的味道。……了解之前猎人的下落,检查他们的日记和图纸看看他们发现了什么秘密。这个世界从何而来?

大可乐。:我虽然心术不正 但你是不是也要负责?《烈山海》

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但是吧,我前面也说了,我是机缘巧合发现了这款游戏,我决定也是机缘巧合。……男主刚想知道这里为什么会有这么大的火鸡,没想到这只鸡啪的站了起来很快啊。……,你要是能赢那里的老板三次,我们就什么都告诉你

模拟小偷(Thief Simulator)

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收集情报,偷东西,再把东西卖了高科技装备。做切真的贼能做的事。做个真正的贼。……高科技盗贼装备,学新的手法。把货卖给当铺。做所有真贼能做的事! 收集情报 厉害的贼会观察他的目标。……屋里有什么?住了谁?目标的每日行程怎么进行?弄清楚房子什么时候没人,周围的邻居爱不爱管闲事

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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可若是不看,心痒痒,看了吧若没涨,也难受……我不知道这是不是种现代病,或者什么东西。……诚然吧,我不是什么有钱人,没有说到点也不在乎数据的境界;其次上架了,自然想着让更多人看到,渴望别人的反馈……这也是为什么试玩版内容较多的另个原因,想着玩家不太可能去看多次同样的剧情,干脆做到高潮前幕为止

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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可若是不看,心痒痒,看了吧若没涨,也难受……我不知道这是不是种现代病,或者什么东西。……诚然吧,我不是什么有钱人,没有说到点也不在乎数据的境界;其次上架了,自然想着让更多人看到,渴望别人的反馈……这也是为什么试玩版内容较多的另个原因,想着玩家不太可能去看多次同样的剧情,干脆做到高潮前幕为止

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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可若是不看,心痒痒,看了吧若没涨,也难受……我不知道这是不是种现代病,或者什么东西。……诚然吧,我不是什么有钱人,没有说到点也不在乎数据的境界;其次上架了,自然想着让更多人看到,渴望别人的反馈……这也是为什么试玩版内容较多的另个原因,想着玩家不太可能去看多次同样的剧情,干脆做到高潮前幕为止

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

indienova.com/groups/post/33587

什么样的游戏能够持续的激励人去思考?为什么?它们怎么做到的?对信息的隐喻和可视化,什么是更好的方式?……交互方式和机制是怎么样?能否复用吗?——这些细节的思考要有意义的多。……我想表达的是,虽然功能/教育二字在前,游戏却是永远的首位,非常关注教育目的,最后产出的东西却不能吸引人,是不是本末倒置了

版本:Early Access


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