indienova.com/u/gamehub/blogread/1902
我们的小队由六人组成,他们分别是:程序:张锐、郭闻鑫、杨川美术:杨阳策划:林度、吴佳杰天空一声巨响,萌新闪亮登场……两位萌萌的新人策划拿到主题的那一刻几乎崩溃!……所以假策划们决定制作一款人人交互的游戏这是假的策划构建的假的游戏场景这是假的策划码了一晚的思维导图与逻辑图
indienova.com/game/potionomics
魔藥經濟學:神秘的魔法藥水商店, 魔药经济学。发行日期:2022-10-17。……在一些新朋友的帮助下,西尔维娅必须磨练她的谈判技巧,超越她狡猾的竞争对手,并让她的商店成为拉夫塔的第一大魔药商店……这就是关于掌握魔药经济学的故事
indienova.com/u/wzj998/blogread/7481
一旦踏上了独立游戏开发的道路,就需要忍受无人问津,家人的反对,周围人不以为然。……毕竟学习何时都可以,一旦心态崩了就难以坚持。……如此一来,开发过程中无人问津便不再是是煎熬,吃好睡好,让它成为一种正常而平和的生活方式
indienova.com/game/watermelon-wars
开发:SleepFly 睡神飞。发行:SleepFly 睡神飞。你这瓜保熟吗?……你需要思考用怎样的选人和升级策略来搭配出最佳组合,赢得一次次的胜利。……话说我们睡神飞工作室这还是第一次在Steam平台上发行游戏,了解我们的朋友都知道我们在手机上发布过不少游戏
indienova.com/steam/game/859280
开发:吃了就睡工作室 。《拯救大魔王重生》是《拯救大魔王》的完全重制版。……我们为什么制作这款游戏:《拯救大魔王重生》是《拯救大魔王》的完全重制版,原作是由夜神不说话于2015年……另一方面这次创作也是为了解决一些3代作品开发资金亏空
indienova.com/u/shalu/blogread/23418
不过,就算不知道也不会造成什么认识上的影响,毕竟我们只借用了一些基础设定,故事都是我们自己的故事。……又能作为药,又能作为动力,又能提高一般人的修为空间,是一种很珍贵很全能的矿产。……这个在游戏里面埋藏着一点点提示,是能看出来的。那我在这里就先不说了
indienova.com/steam/game/2121910
一个可爱的休闲游戏.建造兔子村庄.带领可爱的兔子种田,盖房子和玩耍.希望可爱的毛毛兔能让你开心~给毛毛兔建一个世外桃源植物可以生长毛毛兔会从最近的水井里取水浇灌植物……,不要太卷.毛毛兔上班下班生活毛毛兔完成当日工作小时后,就高高兴兴下班去玩了.荡秋千,艺术馆等等.毛毛兔也喜欢在草丛里玩…….毛毛兔数量可变最少6个兔子,如果多建筑一些睡房,兔子数量可以增加,最多24个兔子.没有床的时候,毛毛兔会睡在大树附近的地上
indienova.com/steam/game/275100
大自然的美丽与严酷并存。这是《避难所 2》的主旨,也是我们选择创作一个关于山猫的游戏的原因之一。……游戏追随一只母山猫的生活足迹,她经历了怀孕、生下幼崽,继而作为母亲的历程,期间抚育她的幼崽是生存的第一要务……除了捕猎之外,游戏还拥有几项与抚育和捕猎相关的特色,例如呼唤幼崽靠近一些,闻猎物的气味,确保它们在河里饮水
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388
然后聊一聊为什么写日志,以及游戏开发的路线思考,然后才是开发日志的正文。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔药晋升,我愿称之为“魔药序列”的独立开发路线……“动态江湖”的构成则极为复杂,是一个让我想到就兴奋,一动手就压力山大的项目
版本:Early Access
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