GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

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我们小队由六人组成,他们分别是:程序:张锐、郭鑫、杨川美术:杨阳策划:林度、吴佳杰天空声巨响,萌新闪亮登场……两位萌萌新人策划拿到主题刻几乎崩溃!……所以假策划们决定制作款人人交互游戏这是假策划构建游戏场景这是假策划码了思维导图与逻辑图

如果它被做成游戏:停留在我们身后的城市

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未曾想十一假期返乡得到了些启发。故事过去那个年代之中迁徙大约算不了什么事情。……如果勉强来说它为这个类型带来了什么东西,我会想到相互关联两点:其是多个视角引入,其二则是不同视角下哪怕是同地点也有不风貌……回程路上倦意波涛涌来,种种情绪似乎都比不过睡一场好觉

魔药经济学:神秘的魔法药水商店(Potionomics)

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魔藥經濟學:神秘魔法藥水商店, 魔经济学。发行日期:2022-10-17。……在些新朋友帮助下,西尔维娅必须磨练她谈判技巧,超越她狡猾竞争对手,并让她商店成为拉夫塔大魔药商店……这就是关于掌握魔经济学故事

我 自 己:你在开发游戏的时候遇到了什么问题?

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旦踏上了独立游戏开发道路,就需要忍受无人问津,家人反对,周围人不以为然。……毕竟学习何时都可以,旦心态崩了难以坚持。……如此来,开发过程中无人问津便不再是是煎熬,吃好好,让它成为种正常而平和生活方式

西瓜摊主大战买瓜人(Watermelon Wars)

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开发:SleepFly 神飞。发行:SleepFly 神飞。你这瓜保熟吗?……你需要思考用怎样选人和升级策略来搭配出最佳组合,赢得次次胜利。……话说我们神飞工作室这还是第次在Steam平台上发行游戏,了解我们朋友都知道我们在手机上发布过不少游戏

拯救大魔王重生(拯救大魔王重生 Falsemen: Demon Rebirth)

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开发:吃了就睡工作室 。《拯救大魔王重生》是《拯救大魔王》完全重制版。……我们为什么制作这款游戏:《拯救大魔王重生》是《拯救大魔王》完全重制版,原作是由夜神不说话于2015年……另方面这次创作也是为了解决些3代作品开发资金亏空

沙露Melody:《侠道游歌》故事杂谈(一)

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不过,就算不知道也不会造成什么认识上影响,毕竟我们只借用了些基础设定,故事都是我们自己故事。……又能作为,又能作为动力,又能提高般人修为空间,是种很珍贵很全能矿产。……这个在游戏里面埋藏着点点提示,是能看出来。那我在这里先不说了

毛毛兔尤里卡(Bunny Eureka)

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个可爱休闲游戏.建造兔子村庄.带领可爱兔子种田,盖房子和玩耍.希望可爱毛毛兔能让你开心~给毛毛兔建个世外桃源植物可以生长毛毛兔会从最近水井里取水浇灌植物……,不要太卷.毛毛兔上班下班生活毛毛兔完成当日工作小时后,高高兴兴下班去玩了.荡秋千,艺术馆等等.毛毛兔也喜欢在草丛里玩…….毛毛兔数量可变最少6个兔子,如果多建筑房,兔子数量可以增加,最多24个兔子.没有床时候,毛毛兔会睡在大树附近地上

避难所 2(Shelter 2)

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大自然美丽与严酷并存。这是《避难所 2》主旨,也是我们选择创作个关于山猫游戏原因之。……游戏追随只母山猫生活足迹,她经历了怀孕、生下幼崽,继而作为母亲历程,期间抚育她幼崽是生存要务……除了捕猎之外,游戏还拥有几项与抚育和捕猎相关特色,例如呼唤幼崽靠近些,猎物气味,确保它们在河里饮水

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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然后聊聊为什么写日志,以及游戏开发路线思考,然后才是开发日志正文。……容我鬼扯下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里晋升,我愿称之为“魔序列”独立开发路线……“动态江湖”构成则极为复杂,是个让我想到兴奋,动手压力山大项目

版本:Early Access


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