indienova.com/game/the-magical-mixture-mill
作为一位热爱蘑菇的长者,女巫葛莉泽尔达经营起自己的小铺向来尽心尽力;但时光无情,这位魔药大师终究是迎来了必须亲手调教继承者的时候……和哥布林助手一起,你将以多种炼金工作台构筑全自动魔药生产流水线,为本地英雄供应最强效的药剂,在传奇的战场上助他们一臂之力……平衡药液比例,最大化药剂效力,选择原料、调整口味,最后找个最酷炫的瓶子给他灌进去——一剂魔药就此大功告成
indienova.com/game/arena-story-rouge-and-princess-knight
输了的话就失去所有,赢到最后就什么都能得到,疯狂的欲望侵染了这个地方。 你能否获得最终的胜利呢?……● 奥莉薇亚王国覆灭,而公主却没能在战场上死去,啊啊,何等的不幸。……获胜的奖品是生命、自由、复仇的机会、王国复兴的希望之火,失败的话无非是重归地狱,奥莉薇亚没有拒绝的理由
indienova.com/u/lefland/blogread/8208
比如说有一个需要男主去表白的一个场景,下面有很多选项,但是不管你选什么都不会打出最好的结局,这个时候你需要去把男孩的手拖到女孩的手上……,什么样表白的言语都没有牵起她的更为有力。……不过我们不算很严格的通宵,凌晨四点过后完全没有效率了,就开始各自睡觉,睡凳子,趴桌子,睡窗台
indienova.com/u/gadqq/blogread/23390
根据上图金字塔框架,本文将这一设计现象界定为情景化设计。为什么用情景化这个词呢?……(三) 情景化设计的原则 在我们涉及创作方法之前,首先要探讨一件事情,那就什么样才是好的情景化设计?……,这两款游戏就处理的很好
indienova.com/u/gamehub/blogread/1902
我们的小队由六人组成,他们分别是:程序:张锐、郭闻鑫、杨川美术:杨阳策划:林度、吴佳杰天空一声巨响,萌新闪亮登场……两位萌萌的新人策划拿到主题的那一刻几乎崩溃!……所以假策划们决定制作一款人人交互的游戏这是假的策划构建的假的游戏场景这是假的策划码了一晚的思维导图与逻辑图
indienova.com/u/wzj998/blogread/7481
一旦踏上了独立游戏开发的道路,就需要忍受无人问津,家人的反对,周围人不以为然。……毕竟学习何时都可以,一旦心态崩了就难以坚持。……如此一来,开发过程中无人问津便不再是是煎熬,吃好睡好,让它成为一种正常而平和的生活方式
indienova.com/game/watermelon-wars
开发:SleepFly 睡神飞。发行:SleepFly 睡神飞。你这瓜保熟吗?……你需要思考用怎样的选人和升级策略来搭配出最佳组合,赢得一次次的胜利。……话说我们睡神飞工作室这还是第一次在Steam平台上发行游戏,了解我们的朋友都知道我们在手机上发布过不少游戏
indienova.com/steam/game/1938200
它们会在你的桌面肆意奔跑留下长串的脚印扬起尘土,无聊了还会叼起你的鼠标玩耍,追老鼠、啃骨头、玩球球甚至旁若无人的呼呼大睡和鼾声雷动也都是它们的拿……最绝的是当你的Steam好友发消息给你的时候,它还会立马变身传话筒来立马报告主人,支持直接在气泡上快捷回复信息……特别打造的萌宠AI,各种卖萌、闲逛、叼鼠标、啃骨头以及旁若无人的呼呼大睡、鼾声雷动,温暖而治愈,更有超多互动等您解锁
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.175 秒(地球人时间)