indie talk #1:独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

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那么问题来了:独立游戏有没有可能让玩家走向户外?……那么问题来了:独立游戏有没有可能让玩家走向户外?……比如一同去女仆咖啡厅聊聊天什么的(为什么我想起了联谊)

策划的自我修养(六):游戏设计的“保本”能力

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这两个例子都能证明玩自己游戏是保证体验不差的必要条件,它虽然不一定能让游戏活下去,但大概率不会太烂,最终保本的概率很高……所以拓展边界就是建立自己的体系,这个体系包含大量的知识,什么现象对应什么原因,应该如何处理。……追随趋势不是说出一个爆款抄,那肯定没希望,历史上靠照抄做成的例子并不多,不太理解为什么那么多人要做小概率的事情

爬梯子(LadderClimbing)

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小怪兽们被困在这里了,你得找到出去的路……要小心路上的陷阱,及时补充养分,不要给这几只不听话的小怪兽们发脾气的机会哟

代号教师(Code Name Teacher)

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- 给不听话的学生加分。- 执行抢劫任务。 注意你的选择 - 您与他人的对话将影响故事的后续发展

冰封:一本重构的小说(Ice-Bound: A Novel of Reconfiguration)

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Kristopher Holmquist 开始写以这个基地作为背景的故事,但是他并没有完成这部小说死于一种罕见的神经疾病……这部小说的残本在网上发布,随即成为极度流行的读物,成千上万的读者都很想知道,小说的结局最后是什么,到底是什么隐藏在极地基地的最底层……而这个互动小说的关键就在这里:书和应用并非单独的,玩家需要用 iPad 上的摄像头扫描书页,才能让 KRIS

ReturnDs:《英雄联盟:双城之战》——是改编,也是乱编

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好吧,我承认了,我就是喜欢女人。……所以,当我第一次看见Jinx的时候,我立刻意识到了,那就是我想要的。……中三集时间啪嚓的一下子跳过了十年,这么做有好处也有坏处

Esther的游戏手札:#81~85

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听到第一种说法的学生,盯着有性吸引力的男人和女人的面孔看的时间比没有的长。……对游戏而言,主打“想要”的典例应该就是重氪游戏了:充钱就能变强,变强是一种令人想要实现的欲望,但变强了不一定能让人变开心……,也未必能让人变得更喜欢这款游戏

失落领地:哭泣的女人 收藏版(Lost Legends: The Weeping Woman - Collector's Edition)

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圣克里斯托堡的居民们每年都有庆祝被称为“死者之花”节日的传统——大家会聚到一起对抗哭泣女人的灵魂。……哭泣的女人再次出现,只有你能阻止她!

YIIK:一款后现代 RPG(YIIK: I.V)

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在目睹一个女人在电梯中无端消失之后,大学生亚历克斯从网上集结了一批好友展开调查。……然而,调查的途中充满了秘密和危险……没人知道随着千禧年的到来,什么潜藏的秘密会浮出水面

登山 78(Mountain 78)

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一个失误可能让你跌落谷底。你能成功登顶吗?……每一步都至关重要,一个失误可能让你跌落谷底。……为什么叫“78”?是为了让你记住一句日本谚语:“跌倒七次,站起来八次。”

版本:Early Access


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