indienova.com/u/asukalin/blogread/31834
漫画业从手绘到板绘的转型中,这两种人都有。这类神话故事的后续发展如何,很难说。……消费主义全球史》认为现代人在过去的十年刚刚完成了“物化时代”的“序章”,价值观和伦理观已经翻天覆地变化了,但“终章”……认定悲观主义是对现实最贴切的理解方式,从失望之中推导出了悲愤,转了一大圈,人们在关心的事情依旧与我无关,依旧和我无话可谈
indienova.com/game/fisti-fluffs
看不到人,猫很无聊——你知道这意味着什么吗?这是正确的。是时候打架了!……在猫咪王国中猛扑、嘶嘶声、连枷和爪子,以证明你的摇摇晃晃的猫“是最好的猫”。……• 6 个完全可破坏、有趣、令人兴奋且色彩丰富的关卡等你来闯关 + Kibble Defense 中最大
indienova.com/groups/post/92480
发起:V 基于u3d,一个即时战略兼模拟经营游戏,类似海岛大亨,游戏比较大,无任何报酬完全靠爱发电,本人是一名动画……,目前有一名程序,现在需要一名建模,原画最好可以兼职ui
indienova.com/groups/post/102775
目前想远离国内商业游戏环境,想寻找一些志同道合,想用心做好游戏的团队,可提供资金支持,也可提供运营支持,最好是拥有原创半成品或成品游戏的团队……有意可加Q:179823299或V:Ylyyyy-H,添加请注明来意 Nova-iJN9: 制作人们继续加起来
indienova.com/u/ylgame/blogread/29131
-----------------------------2021/08/14为两种陷阱添加音效新增可破碎物体……:石头实装战斗评分系统修改局外成长UI(摄像机移动)修改战魂器表单修改战魂器宝箱售价显示位置新增可破碎物体……基于此规则玩家可自由组合战魂器,实现各自不同的“无限流”战魂器触发锁链Build
indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211
在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,而一提到高效率的渲染草地,很多人都会想起GPU Gems第七章《……因此,一个渲染大片草地的方案往往需要满足以下条件:单个草的多边形不能过多,最好一棵草只用一个quad来表示从不同的角度观察……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则靠另一张纹理提供
indienova.com/groups/1025
最好是专业人士,新手也可,最好也喜欢历史和军事的小伙伴
indienova.com/game/raidou-remastered-the-mystery-of-the-soulless-army-guest-demons-pack
·麦克库尔- 银冰属 阿耳忒弥斯- 雷电属 宙斯- 疾风属 黄龙- 蛮力属 牛头- 蛮力属 马面 ※业魔殿开放后……,可召唤上述仲魔
indienova.com/u/zym35/blogread/37686
旧系统靠一堆状态类管理输入和转换,它确实”能用”,但和Unity的开发哲学背道而驰,增加了不必要的间接层……,检测靠触发器,“做什么”放在纯C#行为类中,数据通过只读交互上下文流动。……具体改了什么事件驱动输入:轻量输入包装器触发事件
indienova.com/game/grisaia-phantom-trigger-vol-dot-8
幻影扳机系列也迎来了故事的终章!战斗的结局,以及 SORD 的成员们会怎样呢?……「没错,我们已经无处可逃了…」「…那些人真的能杀吗?」「所以都笑起来吧,笑着去死。」「感谢神明!!……「……为什么…为什么你们要战斗?」
版本:Early Access
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