Genshin Impact: Roses and Muskets

indienova.com/game/genshin-impact-roses-and-muskets

Impact Version 4.3: Roses and Muskets, 原神: 蔷薇与铳枪, 原神: 薔與銃槍

堕落军团:复仇者(Fallen Legion Revenants)

indienova.com/game/fallen-legion-revenants

在这款实时动作 RPG 游戏中,你可以作为狡猾的卢西恩在威尔金城堡内操纵事件,也可以作为复仇的罗娜在下面的荒地中对抗怪物

Steam 2018 夏日特卖活动开启

indienova.com/indie-game-news/steam-summer-sale-2018/

都会有一个主题,本次“星际特卖”主打一个小游戏,玩家可以通过提升自己特卖星人的等级占领不同星球上的区块,除了每天领三章卡牌以外……当然了,这些小活动都不是重点,能以极低的价格买到自己心仪的游戏才是夏促最重要的事情

种呱得呱(Rana Card)

indienova.com/game/rana-card

时间爆炸也不全是坏事,在游戏中如果你拿到合适的牌,可以很好地利用或者规避哦 我们已经设计了:300+……- 获得金币、卡牌、挂件游戏提供了各种不同的奖励获取渠道!- 为游戏打造了更多丰富的体验和进阶渠道

热辣可爱:挑逗(Hot And Lovely: Tease)

indienova.com/game/hot-and-lovely-tease

游戏操作方便,简单容易上手,在这里你可以体验到传统三消游戏的独特魅力~ 游戏背景: 你在旅游小镇诡异图书馆中买到了一本没有名字的童话故事书……这是什么跳进兔子洞的剧情啊?

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

团队给了第一版方案,基本被推翻重写:手段,渠道,执行,逻辑都对,就是没有回答清楚一个问题——这究竟是款什么游戏……年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了让你快速建立坐标系……他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

团队给了第一版方案,基本被推翻重写:手段,渠道,执行,逻辑都对,就是没有回答清楚一个问题——这究竟是款什么游戏……年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了让你快速建立坐标系……他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100617

团队给了第一版方案,基本被推翻重写:手段,渠道,执行,逻辑都对,就是没有回答清楚一个问题——这究竟是款什么游戏……年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了让你快速建立坐标系……他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱

杉果娘:深度探究:月月吃土的你,为什么管不住氪648的手?

indienova.com/u/ceasia/blogread/28897

但人是社会动物,需要一个渠道获得情感宣泄和自我分享,显然公司、住所都不是明智之选。……,容易陷入焦虑)作为一名玩家,游戏成为笔者上述需求的寄托也是情理之中,承载着这种期望自然产生了氪金的渠道……那么有朋友要问了:究竟哪里可以买到更多好玩又实惠的游戏呢?你看,巧了不是,这次可让你赶上了!

iGlobe:干货:移动游戏如何获取高价值用户?

indienova.com/u/iglobe/blogread/30172

移动游戏的市场熙熙攘攘,用户有很多选择 – 这就是为什么需要在用户获取方面狠下功夫。什么是用户获取?……运用人口统计的工具来判断是什么勾起了客户的兴趣,是什么让他们在公共论坛对一款游戏赞不绝口;是什么让他们点击广告以及下载应用……定期的分析竞争对手在什么,借鉴那些已经取得巨大成功的移动游戏工作室所使用的用户获取技术:他们是否使用了你还不熟悉的营销渠道

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)