七神物语(The story of Gods)

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熟悉了解每一个伙伴长处和短板,在组团战斗的时候合理运用技能搭配,冒险者不但能够体会到游戏战斗的乐趣,也轻松愉快地通过不同的关卡……配合被动特性可以在开局施加战术选择, 同时该角色的特技能力突出对敌人的强力限制,较高的普通攻击伤害也造成可观输出……七神物语是我花费了许多精力和心血的第一步作品,只有自己亲手完成了一部作品,你才能切实感受到游戏制作是什么样子

幻灵之旅 幻都(March of Tulpas:Xanadu)

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开发:ローゼンクロイツ, Rosenkreutz, 蔷薇十字, 薔十字 。……乐园王的使命是什么?幻灵使者的秘密又是什么?力量之源是「恋情」。这句话,在故事结束时就会明白了

小组:游戏发布(创建人:萌叔)

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关于发布游戏的渠道,平台,推广讨论

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何将PVP竞技玩法创意顺利落地?腾讯GWB有三种方式供你选择

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腾讯游戏学院将调动内部自有渠道和合作外发渠道,通过全方位的运营矩阵辅助把握产品目标用户的全生命周期。……为什么腾讯游戏学院对创意要有如此大力度的扶持?……近日,腾讯互娱产品研究与评估中心专家Nick在腾讯游戏学院《论道》栏目分享指出,“下一个时代的大势是什么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何发好一个无IP,美术风格小众的游戏?

indienova.com/u/gadqq/blogread/28401

《妄想山海》虽然取材自《山海经》,但严格来说也算不上什么“IP加持”;而它的画风,如果你玩过的话就知道……依靠自己创新的产品设计和差异化的运营打法,仍然取得了非常亮眼的发行成果:不仅首月新进突破650万,而且在垂类社区和相关视频渠道都有连续排名第一的好成绩

小组帖子:这是我的游戏策划案,寻找志同道合的伙伴

indienova.com/groups/post/29871

但这几年我也一直在侧面努力,我知道我很擅长观察、分析和换位思考,而且多年的游戏经验让我很了解游戏市场,我知道玩家想要什么……我利用这个特长,努力完善策划方案,市场调查、玩法特点、用户粘性、收入方法、宣传渠道、游戏内各大系统、各种参数……我写了一篇数千字的文章一步步的讲述了我构思游戏的全过程,下面是这个文章的目录,如果看完后你有兴趣,希望联系我

The Last Dinner

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《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王、任雨田

苍夜(苍夜)

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什么是插件?可以吃吗?……然后没买到啊,就想着要不然我模仿一下?好,说做就做。然后就汲取了一些她的碎片。……八方 XX 是什么来着,和我这个东西有关系吗?

会员:Blacksstarss

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玩家,也在即特网络负责IOS渠道,有厂商需要可以具体了解

特修斯协议(Theseus Protocol)

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而在敌人人数众多时,你甚至通过强迫位移让他们吃吃苦头。……- 非线性叙事让游戏的过程变得富有生趣碎片化叙事意味着玩家能从游戏内不同渠道了解到信息,随着玩家旅途的深入……,真相与历史也会变得逐渐清晰,提升冒险代入感的同时,我们也希望玩家产生对寻找自身意义的认同

版本:Early Access


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