战争机器人射击模拟器(War Robots Shooting Simulator)

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在这个星球上,在一个机器背叛了他们的殖民地的世界,你被召唤去承担成为英雄的责任。……精美的图形和逼真的音效将您带入这个独特的世界,您创建您的机器英雄并加入战斗。……你选择的武器可以带你在游戏中前进,也可以让你倒退。 这就是为什么你在选择枪支时应该非常小心

KirraLuan:[探秘之约]Steam秋季游戏节之Demo简谈:Bonfire Peaks——精致其外而精巧其中

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跳跃的火苗,静谧的夜晚,只身一坐在一堆篝火旁,默默想着自己的生活。……通过把木箱放在平台下,玩家便可操控游戏的男人出现在不同的位置,这无形中增加了游戏的乐趣;而关内卡的互动包括移动木箱与借助黑方块而使特定的废物盒到达烽火台从而将其烧毁过关……三 个人对该游戏的感受与建议第一,这是我目前玩到的Demo使我的游玩时长最久的一个,因此这个玩法耐玩性我可以担保非常不错

Com2uS:《魔灵召唤》:10周年深圳站精彩纷呈,游戏与文化的盛宴

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在这个令人期待的日子,天穹剧场装点一新,各地的游戏爱好者齐聚一堂,共同见证《魔灵召唤》这款经典游戏的魅力……为了现场的气氛更加温馨而轻松,活动组织者还特别准备了丰富的甜点和饮料供应。……主持“叮叮叮大宝贝儿”对三位世界总冠军进行了一场别开生面的采访

柯之林:叙事的牢笼

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一个故事能让玩起来,这太不可思议了,但是中国古代像什么唐传奇,话本小说之类的之所以出现,就是因为可以听故事很好玩……,转折,高潮的设计,如何揭示真相,不同人物之间的选择……但是陈词滥调的叙事也可以让人玩的很开心,黄油不需要什么跌宕起伏的感情故事就能让玩的很……“给一个标签让人可以爽起来就可以了。“最后我得出了这样的结论

DreamerWQ:《从零开始的RPG游戏制作教程》第三期:基础的数值设计

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如果我们不希望克里夫在走出村子的时候什么都没做就被杀死,要么我们怪物变弱,要么克里夫带上全村最好的剑和最好的盾出发……用来做什么,是游戏更好玩还是环境更恶劣,是激发玩家的快乐还是让玩家陷入焦虑和疯狂,完全取决于设计者……因此我们可以推测,玩家一开始可以将狗头人引诱到村子,通过依靠卫兵的力量来进行最初的战斗

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #3 基础的数值设计

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如果我们不希望克里夫在走出村子的时候什么都没做就被杀死,要么我们怪物变弱,要么克里夫带上全村最好的剑和最好的盾出发……用来做什么,是游戏更好玩还是环境更恶劣,是激发玩家的快乐还是让玩家陷入焦虑和疯狂,完全取决于设计者……因此我们可以推测,玩家一开始可以将狗头人引诱到村子,通过依靠卫兵的力量来进行最初的战斗

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

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家里急着我找工作,所以树也就断下来了。……这期间从外在条件来说,我可以开发人树的,但我在内在条件卡住了。……现在看来,如果从文本设定/分镜设定为依托,树是可以继续开发下去的,但当时完全没再想《树》的事情了

死侍(Deadpool)

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我将替人类和变种(甚至是变种男人)的安全而战。做好准备吧,什么怪事都可能发生。(哈!)……主要特色: - 我要我的游戏是第三称动作射击游戏。(没错,你可以看到我的屁屁。)……- 游戏会有一些我的 X 战警伙伴(喂,什么伙伴?!)出场

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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或者激进的话可以换枪通过治疗来蓄暴击来队友爽一把。……想一想如果优势的那一方还能通过互奶来继续扩大优势的话会有多么让人绝望。……,游戏品质很高,UI特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候

【游戏心理学】游戏如何利用“被注目”的感觉

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那种被放在显微镜下或被观察的感觉甚至会最顽固的玩家起鸡皮疙瘩。……但到底是什么让这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?……但到底是什么让这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?

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