indienova.com/steam/game/3682440
具体内容如下:✨ 新增特效系统击杀/死亡新增炫酷粒子效果,战斗反馈更爽快!……📳 沉浸式震动反馈角色碰撞屏幕时触发震动效果,打击感大幅提升!……:1.联机对战功能, 叫上好友激情开黑,随时来场说战就战的较量2.新增冲刺的指示器💡 意见如果你有什么好的建议
indienova.com/steam/game/2539880
对于获得了压倒性力量的法夫塔尼亚和赫尔穆德佣兵团,没有人能够击败他们。……得知此事的薇尔·迪娜团长对于这种非人道实验感到愤怒。……R:Revolution(革命)⇒ 创新游戏和叙事性D:Deck building(构建套牌)⇒ 游戏类型和玩法
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31227
各位老板周末好鸭~首先是一个好消息~《电器》的demo2.0阶段已经顺利结束啦~/撒花Demo2.0……之前有跟老板们报告过,咱们demo2.0主要是对一次完整战斗流程的验证以及基础核心的实现(点击查看详细介绍)核心的效果进化……至于流派A是什么效果,义体部件的能力又是什么,那就等demo3.0完成后再来揭晓吧~本月开发的几个主要内容
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33297
玩家每一世都在铺垫下一世的可能性,通过“乐善好施”和改天弄地——在一个村庄旁边放上一具骷髅。……一次性怪物可以为玩家提供一个缓冲器,对手越弱小,这个效果越大打败了怪物的勇者,会得到经验的增加宝箱:摆放者的勇士单位会获得宝物……在冷却时间之间,效果不会触发
indienova.com/game/td-designer
但有什么关系呢,一个团队里总有不同种类的队员,合理选择并利用你的队伍吧。……编辑模式 关卡编辑对新人来说很有挑战性,所以公司为你准备了这个有限制的关卡编辑器。……你需要使用相同的关卡对不同敌人打出不同的效果。考验你关卡设计水平的时候到了!
indienova.com/u/654656040/blogread/1854
这次版本加了一些实验性系统,不一定保留。。……这意味着,现在玩家可以在自己的房间外活动了,而且还可以进入其他小房间,小房间的效果跟初始房间类似。……按住空格可以“龟缩”,效果是让当前房间的墙壁阻挡子弹,被挡住的子弹会对房间造成伤害
indienova.com/u/uizorrot/blogread/11599
早期效果较好的冷饭都被照单全收,Doom,德军总部,战神...实在是数不过来。……因为这些冷饭特别喜欢说自己做了何种突破,什么艰难的决定,最后打造出了某种极品:特别是对于战神4,从游戏性上看还真的是特别像……当然我个人觉得做游戏不应该太赶趟,什么火就加什么;不过开放性不好不应该是一个问题,因为它并不是开放世界游戏
indienova.com/u/arfies/blogread/2095
随后在群里说了说这个人之后一群人就上去反驳他了,不过到后来这个人说“我并不认可三句话说完的故事就是个好故事……另外,世界观的定义又到底是什么呢?没有完整的世界观的游戏又能不能讲出个好故事呢?……我认为做游戏,抛开游戏性,这个游戏必定是或多或少要讲一个什么故事的,但是篇幅短又不一定代表着这个故事就是不好的
版本:Early Access
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