indienova.com/u/jasonro/blogread/34120
总体而言,也不能谈国产单机游戏就色变,了解都不了解,就冒出什么只剩情怀之类的说法。……经过这些时间的开发,分享一些个人或独立开发小团队的注意事项:不管多少人,必须要有项目管理平台或软件,用于管理项目的工作安排和进度控制等……即使是一个人开发,版本管理也非常重要,能够让你随时清晰明确的知道自己在做什么,做过什么
indienova.com/game/fleximan
在这款让人肾上腺素飙升的游戏中,你的任务简单而又大胆:从罚款中拯救市民,为我们威尼斯小镇的道路恢复正义……等待您的是什么? - 摧毁测速摄像头:找到并摧毁测速摄像头!……探索每一条小巷、广场和街道。您可能会发现有关新测速摄像头的线索,或发现耐人寻味的故事
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375
当然,你说,我只想好玩,那么也完全没问题,但前提是,你自己必须说服自己这是好玩的,而不是借助斯金纳箱让人上瘾……多少的表达经不起推敲只是视觉第一印象让人激动?……,你做一做就一定要得奖,就要去啥展会呢?
indienova.com/u/moruxuea/blogread/9530
就像世上所有人在说存在着一本难懂的书是一个人必须要看的书,你就也忍着自己不愿和厌恶也同为之流,去翻阅去研究这本书……其实玩完这个游戏之后心里非常有感触,想写却写不出来,也不知道写什么,但是之前看到Hider写的文章让我思考了很久……《新手指南》给你了一个了解自己的机会,他就好像克隆了你自己,并让他站在你自己的对面供自己审阅,而在这里你就仿佛看到了一个你不熟悉的自己
indienova.com/u/asukalin/blogread/33088
除了专业哲学学者和纯文学作家以外似乎一直没什么人在乎过这类问题,也没什么人给出过正经的思考与回答。……既然没有人问,我就自己问吧。既然没有人想回答,我就自己尽力一次,尝试回答吧。……游戏做好,发表就够了,为什么要写文章说明作品立意、创作意图和创作过程呢?
indienova.com/u/root/blogread/7591
同时爆炸会范围伤害到一定区域内的其他方块,让其数字 -3; 喊叫次数有限制,喊到一定次数会咳嗽,喊不出来……GMS拿来快速测试一些想法靠不靠谱真的是很有帮助 : ]1945 like连P带画弄了个效果图,在GMS……做原型的时候,感觉做的效果很渣,等下一篇的时候看看自己能做成什么样
indienova.com/u/zacks/blogread/2143
面试开始之后先是问我拿了简历,又让我给她看一下护照(来确定是本人),之后就根据简历进行提问了。……-Z:主要我一个人,然后每周给教授汇报,他会提示我下一步能考虑什么方向。……就我目前的经历而言,如果是课程项目一类的,三到四人可能比较足够
indienova.com/game/r-dot-i-c-dot-e-repetitive-indie-combat-experience
、吸引你的眼球并让你相信这款游戏与其他同类游戏有什么不同,但徒劳无功。……在每一场关中,你都可以杀戮整个生态系统,获得经验、多巴胺并升级。 当然,要是阵亡就没了。……快速消灭世界及其守护者,从而获得更新、更好的武器及其升级作为奖励
indienova.com/u/gadqq/blogread/27949
游戏中的武器都拥有不同的战斗机制:大剑可以提供稳定的输出和暴击能力,蓄力技能弹回敌人的投掷物;锤子能破坏环境震晕敌人……那么,作为成员不足十人的小团队,在研发过程中,最需要注意的是什么呢?郭星:“可能就是控制好预算吧。……还有很多额外的展出和曝光机会,让媒体和玩家更好的认识了解开发者们。”
indienova.com/game/fantamal
教授随便教了几下当新手引导就走了然后留我一个人帮他种地养动物?……反正我再怎么说它是一点儿也不肝的经营游戏让你们休闲玩,你们也会想着办法玩成社会主义生产大跃进,奔向小康建设新农村的……毫无感情跟机器人一样的随机 NPC 我完全可以用什么“丰富的 NPC 系统!
版本:Early Access
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