薇拉里娅的烛花 Veloria: The Knot of Candle(Veloria: The Knot of Candle)

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拉里娅烛花》是款与时俱进,将谜题与关卡设计、视觉效果,音乐融合而成新类型恐怖解谜游戏。……《拉里娅烛花》是款与时俱进,将谜题与关卡设计、视觉效果,音乐融合而成新类型恐怖解谜游戏。……故事概要玩家将扮演个患有严重心理疾病少女拉里娅,在儿时梦魇般记忆中探寻真相,寻求救赎

深度睡眠(Deep Sleep)

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如果睡觉是种漫长折磨…… 睡觉是每天最放松和享受时刻 这是你工作了天应得奖励 在这个你最熟悉环境里……,你记得这里样东西 你是最安全 但是今天不样,你感觉房间里正在发生恐怖事情 找到房间里异常……,消灭异常,让自己保持清醒 今晚,千万,千万,不要睡着下,为什么种很熟悉感觉呢?

无有时代:毕业之际,更新一下

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反正用都用了现在这个,继续用下去吧,现在基本已经没什么技术难点了,就好很多(可还是有很多小bug,到时有空再修吧……,感觉有点难想,这又不像是HP心形,懂了)。……,最终发现自己离大师简直地,后来就换成简单黑白线稿顺眼不少,之后怎么设计就到时再说吧……不知大家有没有什么好想法

绝地:众神的诅咒(Heaven's Dawn)

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游戏讲述主角是名为了寻找灵感而来到纽约画家,个无聊夜晚在街上偶遇了位神秘老人。……老人向画家讲述了个叫“绝地”遥远地方故事,就在画家兴致勃勃想探究下去时,老人消失在黑暗街角,……画家拿起项链的瞬间就被传送到了那片被诅咒大地

小组帖子:解谜作为片段

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低难度下可以莽过关;最高难度下,伤害数值卡得非常紧,个小怪一瞬间的一下攻击就能致命,每秒、每步、……这样“解谜”过程,通常没有很强烈“扁平”感觉。——当然,只是感觉而已。……只要是谜题,解法过程必然是“扁平”

沙露Melody:《侠道游歌》故事杂谈(一)

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不过,就算不知道也不会造成什么认识上影响,毕竟我们只借用了些基础设定,故事都是我们自己故事。……又能作为,又能作为动力,又能提高般人修为空间,是种很珍贵很全能矿产。……这个在游戏里面埋藏着点点提示,是能看出来。那我在这里先不说了

茶多酚:化学工业

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想到自己到现在玩过游戏里最复杂化学树都没自己正在做东西复杂(还是我顶着食品工程专业人士压力精简成果……),我觉得定有什么地方出问题了 前两天玩了Of Mice and Sand并推荐给了另个做着和我们做东西大方向差不多小伙……(还是我顶着食品工程专业人士压力精简成果),我觉得定有什么地方出问题了

NINED VR:《黑鲨行动》(V of War)开发者日志No.1 开篇需要先讲心路历程

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这天然缺少了些传播元素,VR怎么传进千万百姓家呢,不行。……● 现在VR游戏该怎么跟市场有机结合?● 我们是怎么处理VR动症问题?……● VR移动与控制机制考虑?● 为了提升游戏体验,我们都做了什么

Sign:DOLO开发记录

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音乐部分准备放弃了,如果再年轻点的话,估计还会从头去学……现在直接拉些免费音效顶下了,以后不知道会不会外包来完善下……就像人生分成了好几段,边舍弃已经拥有的,边追寻那些虚无飘渺。忽然不知道该做什么。……2017.12.1头,把界面微调下就去睡觉。锁链要换个颜色,辨识度有点低

很纠结:2016总结--书单

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之前久仰大名,看了才知道为什么名字是这样,开始看有点兴趣,后面感觉套路都差不多《回忆里旧时光》70%……---闲来无事---本小说,看了半就因为借书时间到而又没什么兴趣接着看弃了《3d数学基础:图形与游戏开发……》100%---游戏程序---帆哥推荐,非常不错,之前直不知道为什么2D屏幕怎么呈现3D画面,看完明白许多

版本:Early Access


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