茶多酚:留下一堆挖了不填的坑在最后关头提交了LD41。

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48小时内睡了7个小时,不算少了,上班睡觉去。……开始的两个debug是为了让觉得诡异故意安排的。主要时间都花在莫名其妙地做了五十张不同的牌上面。……本来打算做双语但是因为已经只剩6个小时了,卡牌文字排版有点难弄,又怕增加语言切换系统会导致未知bug没做

WEIRDO:无人深空游戏推荐

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无人深空的优缺点 游戏商的态度很不错就不说了我们只谈游戏性缺点:1没有友善的新手教学(比如菜鸡的我最开始死在了找不到……)ps我更喜欢找仓库打会爆出催化,起家靠的这个。……7任务单性:杀守卫,杀生物,扫描生物,扫描植物,扫描矿石,拍各种照,修东西(你倒是给我说要带什么东西去修啊

小组帖子:找美术一起做游戏

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我不会画画,建模看过c4d教程但是建不好,希望能找个美术,我unity和程序我其实也不知道自己感兴趣什么类型的游戏可能我见识比较短没有个全面的认识……,总之我比较喜欢那种玩法很有趣的画风很好看的,或是开放世界那种就想找个美术起做点游戏吧,如果说我憧憬的类型……,还有我不想加入组织,最好就是2 3个合作,因为我,嗯…我也不知道为什么,因为我从来没和别人合作过我不想太多

FHNBHJ:作者 Q&A

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那时我的游戏规模太大,被老师抓出来之后批评了顿,之后变成做电脑游戏了。……·我还是学生,肯定无力承担外包的费用,攒生活费的结余去购买素材,也有部分素材来自分享站点上的公共素材……就是那种,每天睡觉前戏精模式全开,马桶上的突发奇想,洗澡的时候哲学思考……当然即兴会导致前后期自己对角色和剧情的理解程度不

Rabbiton:一年半之后聊聊免费游戏、RPG Maker、Steam和业余独立游戏作者

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3)我这边是1~2的状态,如果你有工作室可能没什么太大的参考价值。4)写得有点长。……4)至于商业游戏的投入和产出:业余和一人乐的制作者,要说能赚多少……反正我没什么期望……真的能把软件啊素材啊之类的花出去的钱收回来就不错了……反正也是个人观点,欢迎讨论不喜勿啦。如果你能喜欢我的游戏,我会非常感动非常开心的!

oxdoctor:尝试入门哲学后相对幼稚的结果

indienova.com/u/oxdoctor/blogread/35073

虽然只是刚接触的菜鸡,但是真的很嗨,实在忍不住先发个总结自己思考的早期版本记录出来(大佬轻,批判的话请用力……而更具思考性的来说,个点的在思维中的“诞生”,决定了它相对思维会有个纯粹的存在(会有个属于它的位置存在……直到决定去做点什么,去注视着太阳照常升起。世界将回应的行动,从记忆中苏醒,而,将接生太阳!

我的纸片人女友(我的纸片人女友/Make butter together!)

indienova.com/steam/game/1070020

你的选择都至关重要,最后会造成什么样的影响呢?……(是剧本用于吐槽主催而设计出来的角色……)表故事里的主催:总是任性的提出些奇怪的想法,然后……没有然后了……喵之妖妖罗小黑演出:喵之妖妖罗小黑校对:矢泽妮妮引擎:Submarine摄影:白岐coser:窝窝头 薇薇子我的纸片女友

L_eve:C3官方插件教程-多人联机之聊天室

indienova.com/u/leve/blogread/36324

稍微讲了下 多人联机 这个插件的教程 教程出自L_eve.本教程允许转载,请通知声即可免责声明:……首先我是0编程基础的,没怎么学过计算机编程,所以有些功能实现起来可能很复杂,也请比我厉害的大佬们轻或者给我点改进建议是最好不过了

MonologueStudio:内向·抛弃(Inward)游戏开发日志-UI篇

indienova.com/u/unfair/blogread/28367

个UI 都有着无限的付出,有着不懈的努力,有着每个开发者的心血和时间。……,哪怕是我们的还是黑我们的,我们都会以正面的态度对待这些评价。……但是,我们的UI绝对是原创的,并不存在系列从网上下载的模板。没有行蓝图是抄袭的

方程:8月29日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31557

动不动错过关键支线,动不动错过关键道具,动不动弄死关键NPC,让都没法放下心沉浸推剧情,逼得我……从前黑魂123和血源已经是这样了,没想到现在还是样,死性不改。……用句话概括,从前黑魂3就是“也可以玩得很好”,那现在艾尔登法环就是“玩就是好”

版本:Early Access


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