FHNBHJ:作者 Q&A

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那时我的游戏规模太大,被老师抓出来之后批评了顿,之后变成做电脑游戏了。……·我还是学生,肯定无力承担外包的费用,攒生活费的结余去购买素材,也有部分素材来自分享站点上的公共素材……就是那种,每天睡觉前戏精模式全开,马桶上的突发奇想,洗澡的时候哲学思考……当然即兴会导致前后期自己对角色和剧情的理解程度不

流浪者(The Vagrant)

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最终在终点等待她的,是什么样的结局?……最终在终点等待她的,是什么样的结局?而薇薇安直在寻求的东西又是什么?……关于《流浪者》《流浪者》是款2D横版动作角色扮演游戏,在游戏中扮演主角薇薇安来经历她精彩而又血脉张的冒险生活

小组帖子:找美术一起做游戏

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我不会画画,建模看过c4d教程但是建不好,希望能找个美术,我unity和程序我其实也不知道自己感兴趣什么类型的游戏可能我见识比较短没有个全面的认识……,总之我比较喜欢那种玩法很有趣的画风很好看的,或是开放世界那种就想找个美术起做点游戏吧,如果说我憧憬的类型……,还有我不想加入组织,最好就是2 3个合作,因为我,嗯…我也不知道为什么,因为我从来没和别人合作过我不想太多

vectorL1990:开发日志一

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想写点稍微有点内容的文章,由于《荒野逐魂》是用UE4开发的,所以在记录今天的开发进度的同时,也分享点个认为有点意思的技术吧……展示下效果吧:再配搭点第一人称的文字,增加代入感,接下来,就是苦逼的铺量了......这是我第篇开发日记……,整理下思路的同时记录分享点小技巧,写得不好,大佬轻

MonologueStudio:内向·抛弃(Inward)游戏开发日志-UI篇

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个UI 都有着无限的付出,有着不懈的努力,有着每个开发者的心血和时间。……,哪怕是我们的还是黑我们的,我们都会以正面的态度对待这些评价。……但是,我们的UI绝对是原创的,并不存在系列从网上下载的模板。没有行蓝图是抄袭的

L_eve:C3官方插件教程-多人联机之聊天室

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稍微讲了下 多人联机 这个插件的教程 教程出自L_eve.本教程允许转载,请通知声即可免责声明:……首先我是0编程基础的,没怎么学过计算机编程,所以有些功能实现起来可能很复杂,也请比我厉害的大佬们轻或者给我点改进建议是最好不过了

它们来自月球(They Came From the Moon)

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什么我们从来没见过他们?有个陷阱……班塔拉族的母亲妊娠大约 4000 年.....……他们落地并(与人类)取得联系, 我们开始抗议帮助外星(的行为), 因为般情况下,他们可能是我们的敌人……此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 16:36 贡献

dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

indienova.com/u/dai123456/blogread/29631

不知不觉年又快要过去了,还记得当年那个满怀梦想的年轻,对游戏行业也充满着热情,不知不觉中游戏已经进入了我的生活……,最近看完诡秘之主后,又尝试去做份特别的游戏送给曾经的自己,稍微写写路程吧。……,但是也是每天下班以后回家根本就不想再看电脑……周末除了睡觉就是睡觉点劲头都没有了,写点东西给自己个计划

方程:8月29日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31557

动不动错过关键支线,动不动错过关键道具,动不动弄死关键NPC,让都没法放下心沉浸推剧情,逼得我……从前黑魂123和血源已经是这样了,没想到现在还是样,死性不改。……用句话概括,从前黑魂3就是“也可以玩得很好”,那现在艾尔登法环就是“玩就是好”

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/groups/post/29979

接下来,我逐个简单分享下我的理解。 未知味道的下颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让长时间使用?……这个规则其实会让很不爽,为什么定要看运气?为什么点数是随机的?……自己想说什么忘记了,总之没错对了

版本:Early Access


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