indienova.com/u/roysd/blogread/3019
人物战斗动画重新绘制,采用了点阵的画风;OP开场追加、预计七月上旬放出第一个试玩版(前五章) 司马雪娜薇
indienova.com/u/chimaki/blogread/21023
製作過程花了不少時間進行整理與校稿,這邊要特別感謝 Sland協助進行排版與設計。……@關於遊戲進度的部分遊戲中主要路線的流程基本已經跑完。……開發者可以藉此蒐集玩家建議來將遊戲優化與調整購買搶先體驗版本,遊戲完整版本上線後,也將自動擁有完整版玩家可以更直接協助開發人員進行遊戲的除錯與給予建議先前參加眼中的世界
indienova.com/steam/game/2383410
《荣耀战魂®》Y7S2 战斗通行证现已上架。收获所有英雄可用的 100 阶级奖励!……使用《荣耀战魂®》Y7S2 战斗通行证,参与堕落的盛典,您就能获得 100 阶级的奖励。……Y7S2 战斗通行证截止日期为 2023 年 9 月 12 日,不可退款
indienova.com/steam/game/2625060
Y7S4 战斗通行证来啦。收获所有英雄可用的 100 阶级奖励!仅在 Y7S4 期间推出。……使用《荣耀战魂》Y7S4 战斗通行证,加入背叛者的行列,获得 100 阶级的奖励。……本战斗通行证开放日期截止至 2024 年 3 月 12 日,不可退款
indienova.com/game/exoprimal-exoprimal-survival-pass-season-3-premium-tier
Exoprimal 生存通行證賽季 3:高級階層, 恐龙浩劫:生存战通行证赛季 3 - 高级等阶。……※ 生存战通行证的等级会透过游玩而提升,并可得到与等级对应的道具。而购买高级等阶将可追加特殊报酬。……每款生存战通行证对应一个游戏赛季,而本商品为解锁适用于各赛季的生存战通行证之高级等阶
indienova.com/groups/post/29331
在时间有限的条件下,无法把机制构建的很完整,但是反而在各种事件上花了大量的精力,现在的游戏流程基本就是在一个简单的操作系统机制上的一个多结局演出……,解谜元素做的很浅。……,不过前期代码构建的比较合理还是方便我加一些扩展,帮助我后期加快了不少的速度,当然中后期开始,感觉时间紧迫
indienova.com/u/lazyeo/blogread/10570
大多数情况下,我们做游戏总要用到文字,而大量的文字显示就需要考虑排版。……文字最基本的排版手段就是换行,那么我们该怎么在游戏中让文字自动换行呢?……但这种做法只适合做测试或者一两处文字随手改一下的情况,如果文字量大,而且时不时需要重新调整排版,那工作量就非常感人了
indienova.com/groups/post/32798
发起:某个游戏团伙 这个游戏从年后开始做,中途遇到瓶颈卡到现在一个多月。什么瓶颈呢?……目前没有做数值,只做了基础流程,但是体验下来空洞感被取代了,目标感也好很多。……有兴趣请站内私信或加QQ:327983781,备注indienova
indienova.com/u/carbontea/blogread/26592
算是用rm做的第二个项目?大概是从今年6月开始做的,到现在我还没做完一个房间!……希望这个游戏可以做至少半个小时的流程然后能在明年这个时候做完
版本:Early Access
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