小组帖子:无标题

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瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

韩之昱:我的年终总结

indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/11744

唐冀帮忙换了游戏的全部队素材。siodog帮忙西班牙版本翻译,James帮忙英文版润色。……还有个法国哥们正在翻译法语版本。……另外还看完了100本左右的战锤40K原版规则书,翻译出版了国内引进的第一本战锤官方小说《黑暗帝国》,设定集

机翻游戏,能成吗?

indienova.com/indie-game-news/machine-translation-for-game-localization/

即便玩家在博客文章挑出了错误,也不大可能影响其游戏体验。成本机器翻译的另一大优势是相对低廉的成本。……比如,最近的一篇 Reddit 帖子,就有沮丧的玩家留下上百条评论,大部分都在说同一件事:厂商只想挣快钱……那么,什么样的翻译手段产出又快,质量又“不至于太差”?你想得没错,就是机器翻译

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

恋爱推理社(Love Mystery Club)

indienova.com/steam/game/1372310

STAFF编剧:千冰封监修:海潮探长莫姬CV:阿村苗甜CV:Z君英语翻译:潘震俄语翻译:Ilya Smirnov

tkchu:【游戏制作工具箱】2015年发布游戏中的五个优秀设计 翻译完成->暂停翻译

indienova.com/u/tkchu/blogread/2819

id=914576607 ===【游戏制作工具箱】2015年发布游戏中的五个优秀设计 已经翻译完成并上传……/www.bilibili.com/video/av10816336/这五个优秀设计是:《血源诅咒》丧失生命值后立刻反击……至此,2015年的《游戏制作工具箱》就初步翻译完了。我猜是时候继续做我的游戏了

莫斯科先生的奇异攀岩(Skibidi Up: Bizarre Climbing)

indienova.com/steam/game/2563410

好的,以下是您提供文本的简体中文翻译:**准备好在《莫斯科奇怪爬行》中进行一次疯狂的冒险吧!……她被困在神秘的盒子,需要你来引导她逃离。……请告诉我您是否还有其他翻译要求

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

catlikecoding.com/unity/tutorials/hex-map/part-4/译者获得作者授权翻译转载于……indienova,后续教程将会陆续翻译。……教程的扰动强度也许有些过大

【游戏制作工具箱】 你想设计哪种类型的游戏:决策篇

indienova.com/indie-game-development/gmtk-why-is-it-so-hard-to-make-game-design-decisions-developing-3/

~本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 傻龙 RexSaron 获得授权翻译……v=3DUmpVi82q8ROWBYROW on itch.io: https://verysoftwares.itch.io

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