疯王子:今天把游戏本地记录显示做了

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2585

还是觉得代码比画画爽多了,可观的代码数和进度

小组帖子:本人深圳u3d程序, 寻求组织

indienova.com/groups/post/30630

发起:Crazy丶Jammy 我的个人情况:1:农一枚

LeeTGame:【Lee哥】折上折!Fanatical计算和游戏开发书籍教程特卖 - Skill Up Sale!

indienova.com/u/leetgame/blogread/30323

ref=leetgame结账时输入以下优惠,获取额外20%折扣:SKILLUP20

会员:Wizcas.陈小一(Wizcas Zhuo Chen)

indienova.com/u/wizcas

10年代经验,Scrum Master现专注于Unity程序,擅长GamePlay、引擎工具开发、UI

小组帖子:有人玩白鸟吗?武侠剧情像素游戏!

indienova.com/groups/post/102880

劝你给我发私信,我给你发steam兑换,但作为交换你要献出灵魂!不是,献出时间!

Everywhere(Everywhere)

indienova.com/game/everywhere

你可以从零开始构建,也可以使用我们的零代构建工具改编他人的创作

陶仁贤:虚幻引擎4 中文白皮书:《高品质写实汽车玻璃制作分享》

indienova.com/u/nicki/blogread/9556

反射率和透明度的程度取决于视角与玻璃曲率的相对关系。……付给车窗内外表面提供反射效果着色材质:付给车窗内外表面提供滤镜色模型和材质指定,让模型达到最终效果设置透明材质物体的渲染排序

legendcastle:刷新三维场景中的HUD层

indienova.com/u/legendcastle/blogread/9528

所有的重绘等同于在之前形成的画面上的一种叠加,而由于HUD层的特殊性(作为前景层),它需要是背景透明的……,这样的话透明的叠加绘制无法消除之前形成的画面,界面内容只能越画越多,却无法减少

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

indienova.com/u/johnchen/blogread/29124

论如何从一个坑爬出来后,立即踩进第二个坑 很明显,我确实要做模拟经营类的游戏,完成内容如下:看到里面预览显示的透明红色和蓝色的效果了吗……透明显示我还能处理,能用shadergraph写出来,然而轮廓真的是太太太太太难了

古惑狼 2:科尔特斯反击战(Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back)

indienova.com/game/crash-bandicoot-2-cortex-strikes-back

打破一个关卡的所有箱子可以为玩家赢得该关卡的透明宝石。……玩家还可以通过寻找和触摸它们来收集额外的透明和彩色宝石。有色宝石可以激活秘密区域

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.013 秒(地球人时间)