改变(Change)

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游戏采用双主角叙事的方式,同时以一名独自上漂却处处碰壁不知道未来在何方的少女乐阳和一家快要破产的创业公司的偶像制作人……剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……游戏场景使用了在上海真实拍摄的照片,通过调整立绘的光影效果,让次元的角色出现在真实的上海里

City Bus Manager - Holiday Resorts & Sightseeing Buses

indienova.com/steam/game/3218520

在第部《城市巴士经理》DLC “度假胜地和观光巴士 ”中,开始一段阳光明媚的度假冒险之旅。……无论是水上乐园、海滩还是漂流,每天晚上您都可以了解到有多少游客在不同的酒店办理了入住手续

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

indienova.com/indie-game-development/devlog-1-breaking-apart-levels-into-individual-scenes/

译自 TIGsource 论坛,为介绍节奏类游戏的开发日志,本文为系列的第篇,将介绍开发者是如何将……事情是这样的: 据我所知,Unity 中制作多关卡游戏主要有两种方法。……那该怎么呢?

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……7、增加战斗玩法,战斗将以简化战棋玩法结合经典COC战斗规则制作

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

indienova.com/u/guigui/blogread/1199

虽然也会PS,也会调粒子参数,但真到用时才明白,自己专业水平还是有太大差距。……于是我最初脑海中的画面大概是这个样子的:但是一来,连我这个程序员都能隐约感觉到这种画风的俗套和无趣;来……于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么

【译】莫比乌斯风格的3D渲染

indienova.com/indie-game-development/moebius-style-3d-rendering-useless-game-dev/

在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D。……v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时 3D

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/g/sixearmacaque

游戏特点:3V3的回合制战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境。……每种职业的体验都是独一无

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/steam/game/669000

游戏特点:3V3的回合制战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境。……每种职业的体验都是独一无

《STARFIELD》数字高级版升级(STARFIELD DIGITAL PREMIUM EDITION UPGRADE)

indienova.com/steam/game/2401180

《Starfield》是由载誉无数、曾为大家带来《The Elder Scrolls V: Skyrim……即可获得以下附赠物品: - Shattered Space Story扩展包(发售时推出)- 群星组织皮肤包:分点激光步枪

冒险与经商(The Adventure and Business)

indienova.com/g/the-adventure-and-business

这是我们的第款游戏,新的故事已经到来!……这款游戏的主要玩法在于赚钱替已故的父亲还债,牧场物语类玩法,查明真相,与镇上的人交好关系,打怪冒险,探索荒野,制作物品……Studio Smart Game™发行商:IndieNova发行日期:待定如果你的父亲欠了1亿金币,你会怎么

版本:Early Access


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