一些建议:给想要创立游戏工作室的人

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你想做出创新?创立工作室理由可能很复杂,但你必须理清主次,就像为产品规划优先级一样。……两位开发者坚持了近 20 年时间,仅靠捐款维持收入,只为打造出一款自己喜欢游戏。……谨记,做游戏赚不到钱没关系,毕竟你可能从中收获了许多乐趣,但只乐趣填不饱肚子

外太空战役虚拟真实(Space Ops VR)

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你敢加入这支精英团队?……在周围沙漠恶劣条件中进行自我测试,在与外星人斗争中与其他新兵竞争,向你训练教官证明你是最酷!……◎ 大量手榴弹和小玩意让你敌人飞起来,让敌人尿裤◎ 自调节的人物◎ 独特瞬间移动可以帮助你拯救你灵魂或者让你死亡

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#004——孤岛和漂流(中)(周更)

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1241

我们会发现两者共同点有:难度都偏高,恶和Roguelike都有地图关卡设计、收集能力以及敌人设计来卡玩家……结合并发挥优秀游戏类型所长,解决它们问题,让游戏变得好玩不就是开发者应该做事情,而不是守着传统一成不变……,并把标题(下)改为了(中)……不要一脸嫌弃,周更,我一屁股事情,我容易

酒店模拟器(Hotel Simulator 2024)

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开发:V4 Studio 。Hotel Simulaton 是您建立和运营酒店帝国机会。……客人 AI:满足各种客人独特需求。他们满意度将直接影响您酒店声誉和收入。……经济模拟:设置您定价策略并管理您酒店财务,以确保持续增长

创作自由 = 寻找永无之乡?

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是的,至少现在,我们还有 Steam(但是它真的牢靠?)。Taptap 只是一部分收入。……Taptap 事件无疑只是又一次证明了一件事情:仅仅依靠祖上传下游击策略,自以为能够侪身于不被侵扰地带是根本不可能……其实我觉得 Taptap 就是一个好起点,它的确是在政策落地时期去赢取商业上宏利,但这种推广也让玩家逐渐知道了正常游戏市场是什么模样

收购战争(Acquisition War)

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有了启动资金和董事会对你信任,你能创业成功?每到一个新关卡,都是一次新创业,一次未知冒险。……贷款行业能获得贷款额外收入,地产行业能降低自身收购溢价,能源行业拥有较高收入。……马太效应你市场份额越大,收入越多,但市场份额与收入具有平方关系,例如当你市场份额是对手两倍时,你的收入将会是对手四倍

收购战争(Acquisition War)

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有了启动资金和董事会对你信任,你能创业成功?每到一个新关卡,都是一次新创业,一次未知冒险。……马太效应 你市场份额越大,收入越多,但市场份额与收入具有平方关系,例如当你市场份额是对手两倍时,……你的收入将会是对手四倍

樱花 MMO 2(Sakura MMO 2)

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她能回到日本,她还想回到日本?……菲安是一名狡猾盗贼,长年来生活在街头,偷食物和乞讨度日。……她家族——斯坦因家族是统治这个城市两大家族之一,只是爱丝琳还胜任不了这项重任

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/groups/post/91618

他不仅列出了Steam 各标签游戏预估收入,还根据终生收入超过200,000美元比例对标签进行了排名……MMORPG,因为我认为你们一般不做MMO,还有Immersive Sim 沉浸式模拟游戏,因为这个“类型”下游戏摸棱两……但话又说回来,你认为你不花50万美元能做好一款FPS

HexGameStudio:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/25872

他不仅列出了Steam 各标签游戏预估收入,还根据终生收入超过200,000美元比例对标签进行了排名……MMORPG,因为我认为你们一般不做MMO,还有Immersive Sim 沉浸式模拟游戏,因为这个“类型”下游戏摸棱两……但话又说回来,你认为你不花50万美元能做好一款FPS

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